当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Action Script初级用户基础教程—第一讲

Flash动画制作
AS3.0实用代码:绘制各种各样三角形
AS代码研究实例:随即运动参数的传递应用
Flash制作3D类动画的教程
Flash AS3制作个性的旋转圆形网页导航
Flash AS2实例:跳动的小球动画效果
Flash交互动画制作技巧:按钮控制动画
Flash AS教程:详细讲解Math对象
Flash动画制作技巧:搞笑动画制作实例
Flash制作技巧:人物行走动画制作剖析
Flash AS3常用的关于MC的代码
Flash AS3.0教程:间隔循环的3种表现方式
Flash动画实例:简单的流星雨动画特效
Flash制作高级的人物行走动画
10个让你大饱眼福的创意Flash网站
Flash实例教程:吸管喝饮料动画
Flash CS4实例教程:漂亮的气泡动画
汇总网页传递参数到flex中的三种方法
AS教程:加载与被加载swf内部变量相互调用
Flash CS4教程:文字颜色缓动特效
Flash CS实例教程:幸运大抽奖动画

Flash动画制作 中的 Action Script初级用户基础教程—第一讲


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 28 ::
收藏到网摘: n/a

  首先说说AS的基础知识-----------------------------------

  做过动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。

  首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。

  1、帧:

  写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。

  2、按钮:

  不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。举个例子能说的更明白。

  假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写AS

  stop();

  再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。

  做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写

  stop();

  那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写

  on(release){

  stop();

  }

  这里要比帧的动画多这些代码: on(release){} , 整个代码翻译过来就是:

  当(松开){

  停止

  }

  红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 release 松开,按钮的常用事件:

  release 松开

  releaseOutside 在按钮外面松开

  press 按下

  rollOver 鼠标进入按钮的感应区

  rollOut 鼠标离开按钮的感应区

  现在很明确了:写在按钮上面的AS一定就是这种格式的:

  on(事件){要执行的代码}

  3、MC(电影剪辑)

  如果你看懂了上面的内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选MC,然后打开AS面板。看个例子

  onClipEvent(load){

  stop();

  }

  同样,MC需要一个事件来触发AS的执行。翻译这段代码就是

  当剪辑(载入){

  停止

  }

  红色代码同样表示一个事件。MC的事件有下面这些:

  load 载入,当MC出现的时候执行。也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次

  unload 卸载,当MC卸载的时候执行

  enterFrame 存在的每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有100个帧,有个MC从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个MC上面的代码执行了60次

  mouseDown 按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方

  mouseMove 移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码

  mouseUp 松开鼠标

  同样你要明确:写在MC上的代码一定总是这种格式:

  onClipEvent(事件){代码}