当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash 三招两式“瘦”下来

Flash动画制作
Flash实例教程:用AS3代码表现倾斜角与斜率
Flash实例教程:用AS3代码制作交互式3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步
Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步应用
Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分
Flash实例教程:用AS2代码制作图片循环效果
Flash实例教程:AS3代码简单表现照片底片效果
Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接
Flash入门实例教程:图片不间断滚动动画效果
Flash AS2实例教程:鼠标感应放大缩小图片效果
Flash AS3实例教程:鼠标跟随炫舞线条动画效果
Flash AS2实例教程:制作360度全景动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.10:位图动画的表现
Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件
Flash AS3基础教程:物理基础之速度向量(Velocity)
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:帧循环学习实例
Flash MX 视频导入功能详解(6)
Flash教程:视频导入与编辑
Flash cs3仿真艺术设计5.12:运动引导层制作布什搞笑动画
Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画制作技巧

Flash动画制作 中的 Flash 三招两式“瘦”下来


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 34 ::
收藏到网摘: n/a

  你是不是和我一样有过同样的经历,打开网页后,对着的下载页面苦苦等待,最终弃之而去。你也不想让你的呕心之作落得如此下场吧。做为一个成功的闪客,你不仅要将你的作品做的炫目华丽,也要让她保持苗条的身材、轻盈的步伐,为了让你的Flash更受人欢迎,FllowMe一起来给Flash减肥吧。

  我们给她制定的计划有两套,一是减小文件体积,二是让动画播放的更流畅。动画在播放时首先下载第一个影格中的对象(包括图片、音乐、影片等),当所有对象下载完毕后再进入第二个影格下载播放。如果影格中的对象过多或对象过大,都很容易引起动画停滞在这个影格。仅仅减小体积是远远不够的,不要认为Flash动画对机器配置要求不高,矢量图运算是耗费CPU的大户,对几个大矢量图做动画就能让你的CPU手忙脚乱。所以你还要注意在不同的机器中,你的动画能否流畅播放。好!先让我们来看一下这两套减肥计划吧。

  一、动画大小减肥计划

  1.尽量使用简单的矢量图

  矢量图在缩放时不会改变画质,非常适合做缩放、旋转和位置移动的动画,但是大的复杂的也会占用很多的空间,我们应该尽量使用线条简单的矢量图。修改的方法是Modify->optimize(修改->最优化)。
2.合理使用点阵图

  点阵图在固定的尺寸能显示出很好的画质,但是经过放大就会显的画质粗糙。所以点阵图适合做背景,或静态图片,但并不适合去做动画。点阵图的尺寸越大,文件体积也就越大,所以一定要合理调整点阵图的大小。点阵图在存放时,默认是使用JPEG格式压缩存放,这也是推荐的一种方式,你可以根据影片中的需要在文件->发布设定->Flash选项卡调节JPEG格式的品质,降低品质后能够很大节省空间,使你的动画更加流畅。
  3.合理使音效文件

  没有音效,再好的Flash也只是没有盐的鱼香肉丝(俺最爱吃鱼香肉丝了)。音效在动画中也是个大块头,在Flash5支持以格式压缩声音文件,这样既保证了音质又减小了体积。但是在动画制作中最好还是别添加太长的音效,把一小段音乐循环播放是个很好的方法。如果动画对音质要求不是太高,使用8Kbps来压缩就可以了。
  漂亮的字体固然能给人一种美感,但是太多太大的字体很快就让你的Flash块头大起来。在动画中尽量不使用太多太花梢的字体,并且没有特殊情况不要把文字打散。

  4.多使用组件,少使用关键影格

  在制作Flash时最好把多次用到的图形都转成组件。这样,会减少很大的一部分空间。在制作动画时最好少用关键影格,因为每个影格内的内容都要被存储。做移动渐变动画时只使用首尾两个关键影格,而做逐帧动画时一般都会用到多个影格,大大加大了动画体积。

  

  二、动画流畅减肥计划

  1.减小动画动作的面积

  不要在太短的时间内做面积很大的动作。因为这样大面积的矢量动画不仅让CPU为矢量运算忙得不可开交,还要做大量的屏幕重绘,