当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(9)

Flash动画制作
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(7)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(8)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(9)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(10)
Flash 8.0前瞻:揭开8 ball的薄面纱
土人AS入门教程基础篇
土人AS入门教程语法篇
土人AS入门教程对象篇
给Flash初学者的几点建议
Flash Professional 8超酷实例欣赏和剖析
Flash8滤镜与混合模式(2):近距离看滤镜效果
Flash8滤镜与混合模式(1):滤镜效果概览
金鹰flash教程合集
Flash 8 新功能使用技巧实战(1):概述
Flash 8 新功能使用技巧实战(2):新增滤镜
Flash 8 新功能使用技巧实战(3):混合模式
Flash 8 新功能使用技巧实战(4):绘图工具
Flash 8 新功能使用技巧实战(5):视频支持
Flash 8 新功能使用技巧实战
flash 颜色 action 自定义教程(1)

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(9)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 81 ::
收藏到网摘: n/a

7.5 实时下棋(3)

    

7.5.2  下棋的协议

上面这些程序已经包括了走棋的全部子程序,现在我们只需再增加一个下棋的协议,工作就算完成了,这个协议就是RUN了。RUN协议其实很简单,就是把一个对手名及其走在哪一列的信息传送给,然后服务器将这个信息传给“我”的对手,对手自动做出反应把棋放在相应位置。

下面请看服务器端的Java代码:

……

else if(cmd.equals(this.cmd_RUN)) {

    if(param != null) {

        param = param.trim();

        if(param.indexOf(" ") != -1) {

            String target = param.substring(0, param.indexOf(" "));

            String chess_place = param.substring(param.indexOf(" ")+1);

            chess_place = chess_place.trim();

            User w = user.manager.findNickname(target);

            if(w != null && !chess_place.equals("") && !w.nickname.equals(user.nickname)) {

          

                w.notify(packMsg(this.m_RUN, chess_place, "" ));

            }

        } else {

          if(param.indexOf(",") != -1) {

            String rival = param.substring(param.indexOf(",")+1);

            User w = user.manager.findNickname(rival);

            if(w != null && !rival.equals("") && !w.nickname.equals(user.nickname)) {

        &nbs