当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(9)

Flash动画制作
Flash CS3教程:墨水瓶工具创建轮廓线
Flash绘画技巧:绘制切开的西瓜和咸鸡蛋
Flash动画制作技巧:高级的阴影技巧
Flash CS3技巧:直接导入PSD文件编辑
Flash绘画技巧:透视和层次效果的阴影
Flash绘画技巧:投影滤镜设置阴影
Flash动画技巧:flash制作同步特效
Flash旋转复制和对齐工具绘制齿轮图标
Flash角色绘画技巧:绘制人物头像
Flash摄像头游戏课件的设计与实现
Flash技巧:PNG非透明区域为mask
Flash动画技巧:边缘模糊的mask
Flash遮罩让图片流动起来
Flash绘制:云层,海鸥,椰树,帆船,伞,椅子,日光
Flash鼠绘新手入门:金属花朵装饰的相框
网页中嵌入flash的最佳方案
Flash动画漫画人物的基本形变研究
Flash CS4基础(4):3d动画特效
Flash CS4教程:3D旋转和3D位移
Flash制作变化的模糊和拉伸产生超酷动画

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(9)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 45 ::
收藏到网摘: n/a

7.5 实时下棋(3)

    

7.5.2  下棋的协议

上面这些程序已经包括了走棋的全部子程序,现在我们只需再增加一个下棋的协议,工作就算完成了,这个协议就是RUN了。RUN协议其实很简单,就是把一个对手名及其走在哪一列的信息传送给,然后服务器将这个信息传给“我”的对手,对手自动做出反应把棋放在相应位置。

下面请看服务器端的Java代码:

……

else if(cmd.equals(this.cmd_RUN)) {

    if(param != null) {

        param = param.trim();

        if(param.indexOf(" ") != -1) {

            String target = param.substring(0, param.indexOf(" "));

            String chess_place = param.substring(param.indexOf(" ")+1);

            chess_place = chess_place.trim();

            User w = user.manager.findNickname(target);

            if(w != null && !chess_place.equals("") && !w.nickname.equals(user.nickname)) {

          

                w.notify(packMsg(this.m_RUN, chess_place, "" ));

            }

        } else {

          if(param.indexOf(",") != -1) {

            String rival = param.substring(param.indexOf(",")+1);

            User w = user.manager.findNickname(rival);

            if(w != null && !rival.equals("") && !w.nickname.equals(user.nickname)) {

        &nbs