当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(3)

Flash动画制作
Flash MX2004入门与进阶实例:模板和动画发布(4)
Flash MX2004入门与进阶实例:模板和动画发布(5)
Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(3)
Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(7)
Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(12)
Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(11)
Flash MX2004入门与进阶实例:MTV实战演习(3)
Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(5)
Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(8)
Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(14)
Flash MX2004入门与进阶实例:MTV实战演习(12)
个性化我的Flash(1)
Flash MX2004入门与进阶实例:MTV实战演习(8)
Flash MX2004入门与进阶实例:MTV实战演习(13)
Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(9)
Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(13)
Flash MX2004入门与进阶实例:MTV实战演习(5)
Flash MX2004入门与进阶实例:MTV实战演习(11)
Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(2)
Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(6)

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 92 ::
收藏到网摘: n/a

7.2 游戏区(2)

    

下面是对应的SIT部分的Java代码:

if(cmd.equals(this.cmd_SIT)) {

    if(param != null) {

        param = param.trim();

        if( param.indexOf(" ") != -1) {

            String desk_name = param.substring(0, param.indexOf(" "));

            param = param.substring(param.indexOf(" "));

            param = param.trim();

            String chessman_status = param.substring(0,param.indexOf(" "));

            String  player_name = param.substring(param.indexOf(" "));

            player_name = player_name.trim();

            chessman_status = chessman_status.trim();

            user.deskname = desk_name;

           

          user.place = chessman_status;

            if (chessman_status.equals("stand_up")) {

               user.deskname = null;

               user.place = null;

               user.play_status = null;

            }

       // 由于是广播,所以自己也会收到一个坐下的命令,所以自己就不发给自己了

            user.manager.notifyAll(packMsg(this.m_SIT, desk_name+"