当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(7)

Flash动画制作
养成Flash ActionScript代码编写好习惯
Flash小技巧:巧用Bitmap类制作按钮
用Flash 8一分钟制作雪景
吕聪贤FLASH、SWiSHmax入门到精通视频教程
Flash8打造运动模糊
用FLASH制作放大镜效果全过程
教你用Flash画卡通人物的脸形
FLASH中的移动方法教程和实例集锦(适合新手)
flash鼠绘,菜鸟展翅的关键
用AS控制补间动画速度
如何给 Flash 背景设置自已需要的颜色?
Flash实例:80行AS代码打造奇幻光影
FLASH打造彩色POPO
总结知识:FLASH常用语法
Flash遮罩特效实例精选--百叶窗效果
Flash制作星星写字特效动画实例
Flash实现精彩的画图动画效果
Flash制作彩色线条动态图案生长动画
Flash制作环型立体旋转的动态文字
Flash制作用键盘方向键控制的动画实例

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(7)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 80 ::
收藏到网摘: n/a

6.3 游戏后台通信(1)

    

6.3.1  游戏积分排行榜

一个完整的游戏都有一个排行榜,本游戏也不例外。排行榜的内容实际上就是将玩家的得分及姓名等相应内容向后台程序发送,然后由后台程序进行处理,再将处理完的结果返回中。下面先看看游戏的前台部分,如图6-22所示。

6-22

Ö           1帧:取得积分榜

程序如下:

_root.input_name._visible = false;

_root.now_over._visible = true;

stopDrag();

Mouse.show();

stopAllSounds();

//这里的url设为本地的,可以根据需要改正真实的值

url = "http://localhost/";

_root.now_url = url+"./score.asp?buf="+getTimer();

_root.reply_time = 15;

dongua_load_var = new LoadVars();

         

dongua_load_var.sendAndLoad(_root.now_url, dongua_load_var, "POST");

function time_out() {

    clearInterval(get_first);

    gotoAndPlay("disp_all_fen");

    removeMovieClip(_root["dongua"]);

}

get_first = setInterval(time_out, _root.reply_time*1000);

_root.createEmptyMovieClip("dongua", 1);

_root.dongua.onEnterFrame = function() {

    if (dongua_load_var.loaded) {

             //如果已经有返回就不再计时

             clearInterval(get_first);

&nb