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Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 152 ::
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第6章 射击游戏——傲龙

6.1 前期准备——绘制游戏物件

    

游戏讲述的是一个星际宇宙的故事,因此游戏的背景环境采用了黑色。为了增加游戏的真实性,采用一个循环的星空效果,如图6-1所示。

有朋友曾经问循环的背景怎么做,其实说难也不难。比如说想上下循环的话,只需做一个超过两倍场景高度的背景图,让它们不停地从上至下循环移动便可。当然了,还要注意背景的顶部与底部要尽量相似,以免让人看出破绽。

6-1

星空背景图做起来也很简单,就是在一个空白的MovieClip中随机地点上一些白色的点。点的大小不能太大了,而且数量不能太多,因为Flash动画中最消耗系统资源的是物体的移动,而不是程序的执行。如果动画使用了很多的物体、很大的物体、很大的位图,甚至是矢量的渐变色较多的话,都会明显降低动画播放的速度,以至于影响游戏的流畅性。因此不能让游戏中最基本的星空背景占用较多的CPU资源。

1.星际生物与“我的飞船”

星空做好了,现在需要做一些星际生物的造型了。既然是星际生物,就应该有星际生物的奇怪样子。这些造型都具有一个大大的红色的眼睛,弧形的外形,具备了星际物体的特性。如图6-2所示。

     

6-2

然后,还需要一个机甲飞船。机甲飞船有一个蓝色的眼睛,这便于把自己与敌人区分开来,还有一个像毛毛虫一样的星际生物及星际陨石,如图6-3所示。

6-3

2.爆炸效果

在游戏中最难制作的就是爆炸效果了。一般来说,很多游戏的爆炸效果就是通过从地方导入位图的办法来实现的。但是为了增加游戏的真实性及与画面的一致性,我们专门绘制了几帧爆炸效果图。这些效果图中注重的是阴影与色块的位置组合,然后把这些图按一定的大小顺序与先后顺序放出来就做成了