当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(4)

Flash动画制作
我是大导演 MTV创作速成教程
二合一按钮的制作
[DIY]这种相册你有吗?
教你一招绝的!把Flash动画转换成VCD视频
使用Flash MX的3个小技巧
Flash课件一网打尽
Flash Player 7 安全策略解析
FlashMX特效之扩散与挤压
Flash MX 2004 体验之旅
Flash使用技巧--用Flash制作拖拉式菜单
Flash使用技巧--用Flash制作转动的地球仪
Flash使用技巧--用Flash 5制作Winamp光谱柱的效果
Flash使用技巧--用Flash制作落地有声的瓶子
Flash使用技巧--用Flash 5巧做“弹出”效果菜单
Flash使用技巧--用Flash制作即指即现的广告条
用大师级软件MixFX轻松打造专业FLASH
用Flash MX快速制作沟通留言程序
用Flash制作动感效果的网页链接提示框
巧妙运用Flash MX 2004制作“拖曳配对题”
用Flash MX制作精彩的粉荷清波动画特效一例

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 41 ::
收藏到网摘: n/a

6.2 游戏制作(前台)(3)

    

在初始化时需用程序把多余的部分隐藏起来,仅显示正常飞船的数。其程序如下:

for (i=5; i>=my_plane_number; i--) {

    eval("my_plane_num_"+i)._visible = false;

}

当我的飞船爆炸时就同时减少一个显示,代码如下:

_root["my_plane_num_"+(_root.my_plane_number-1)]._visible = false;

_root.my_plane_number--;

这个代码已经包含在前面的飞船控制程序中了。如果此时我们接到一个令牌,就应先对_root.my_plane_number1,再将对应的小飞船显示出来。

最后,来看看加命令牌中的程序:

onClipEvent (enterFrame) {

    _parent._x += random(6)-3;

    _parent._y += 5;

    if((_parent._x>_root.play_width)||(_parent._x<0) || (_parent._y>_root.play_height) || (_parent._y<0)) {

             _parent.removeMovieClip();

    }

   //如果我的飞船与令牌相撞击,就表示我已经接到令牌

    if (_parent.hitTest(_root.my_plane)) {

             // 播放接到令牌时的声音

             _root.get_pai.start();

        _root["my_plane_num_"+_root.my_plane_number]._visible = true;

             _root.my_plane_number++;

       //如果接到令牌后,就清除之

        _parent.unloadMovie();

    }

}

在这里,令牌移动的x坐标位置在正负3个点之内,而y坐标位置每次向下移动5个点,这样就保证了令牌的随机下落,而不会呆板地直线下落。当然了,令牌如果移出屏幕还没有被飞船接到,就清除它。

2.增加血量

同理,增加血量令牌程序如下:

onClipEvent (enterFrame) {

    _parent._x += random(6)-3;

    _parent._y += 5;

    if((_parent._x>_roo