当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(9)

Flash动画制作
动感地带学习专题(8)
动感地带学习专题(7)
动感地带学习专题(2)
动感地带学习专题(6)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(2)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(3)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(6)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(8)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(1)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(1)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(4)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(4)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(7)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(6)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(5)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(2)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(7)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(3)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(3)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(4)

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(9)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 41 ::
收藏到网摘: n/a

本章小结

    

写完这个游戏的教程,笔者终于长长地松了一口气。这个游戏中的代码自己看起来都觉得累,别说还要把它做出来。当初,制作前后花了近两个月时间,尝试了很多种方法,基本上没有借鉴别人的经验,程序部分全由自己考虑,然后编写代码,对代码进行测试,修改,调试,最后才实现现在这个样子。

一般来说,的编程功能并不适合这种快速响应的游戏,但经过精心编程,对每个可能影响游戏运行的细节都进行了优化,让程序变得非常精炼与高效,从而基本上达到了游戏的快速响应。这个游戏在赛扬366 MHz以上的机器上基本上可以无延迟地运行,从这一点就可以看出游戏的高效了。