当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(5)

Flash动画制作
巧用超级解霸在Flash V5.0中插入录像
教你用Flash MX来制作简单的课件界面
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(二)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(三)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(四)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(五)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(六)
flash场景之间相互跳转的实现方法
Flash本地加密
FLASH -- 关于变量的问题FLASH -- 关于变量的问题
Flash5 画任意直线教程
Flash MX 视频导入功能详解
制作飞舞的蝴蝶
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(七)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十)
Flash教程 飞翔的文字
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)
制作Flash网站技巧拾零

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(5)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 128 ::
收藏到网摘: n/a

6.2 游戏制作(前台)(4)

    

6.2.5  敌人中的大怪(Boss

前面讲了几个普通的敌人,但是在游戏中一般都会有大怪物,或者叫Boss。这种敌人比普通敌人要难打,而且其个体也大,发射子弹的种类也复杂。在这个游戏中,为了减少编程量,尽量使用前面的几个子弹的组合,最后加上一种激光。大怪物的造型如图6-18所示。


6-18

1.大怪控制程序

把这个大怪物图形引用到作品中去,它的控制程序如下:

onClipEvent (load) {

//大怪的血是1500

    var enemy_blood = 1500;

    var half_width = _width >> 1;

//大怪发射两种子弹的时间间隔,一种是普通弹,一种是跟踪子弹

    var delay_time = 600;

    var delay_time_ai = 1800;

    angle_begin = 200;

    function shot_ai() {

         

             _root.big_enemy_one_sound.start();

             _root.fire_ai_bullet(_root.enemy2_main_x, _root.enemy2_main_y);

    }

    function shot_normal() {

             angle_begin += 15;

             if (angle_begin>340) {

                      angle_begin = 200;

             }