当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(5)

Flash动画制作
用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准备与处理
最强大的Flash反编译工具(三)
DW MX 2004的Flash动画元素 下
Flash制作空战游戏(三)
Flash MX 2004视频文件轻松播
用FLASH MX制作动画卡通人物(4)-让人物动起来
简单实用的Flash技巧心得
妙用Flash遮罩层实现水流效果
Flash MV音乐和字幕的制作(上)
最强大的Flash反编译工具(二)
Flash制作空战游戏(一)
动态生成Flash网页
Flash层的运用(五)
Flash MX 视频导入功能详解(2)
Flash MX 视频导入功能详解(3)
Flash MX 视频导入功能详解(4)
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(2)
FW MX和Flash MX的亲密合作(4)
Flash5键盘鼠标应用(一)
Flash5键盘鼠标应用(三)

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(5)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 101 ::
收藏到网摘: n/a

6.2 游戏制作(前台)(4)

    

6.2.5  敌人中的大怪(Boss

前面讲了几个普通的敌人,但是在游戏中一般都会有大怪物,或者叫Boss。这种敌人比普通敌人要难打,而且其个体也大,发射子弹的种类也复杂。在这个游戏中,为了减少编程量,尽量使用前面的几个子弹的组合,最后加上一种激光。大怪物的造型如图6-18所示。


6-18

1.大怪控制程序

把这个大怪物图形引用到作品中去,它的控制程序如下:

onClipEvent (load) {

//大怪的血是1500

    var enemy_blood = 1500;

    var half_width = _width >> 1;

//大怪发射两种子弹的时间间隔,一种是普通弹,一种是跟踪子弹

    var delay_time = 600;

    var delay_time_ai = 1800;

    angle_begin = 200;

    function shot_ai() {

         

             _root.big_enemy_one_sound.start();

             _root.fire_ai_bullet(_root.enemy2_main_x, _root.enemy2_main_y);

    }

    function shot_normal() {

             angle_begin += 15;

             if (angle_begin>340) {

                      angle_begin = 200;

             }