当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(6)

Flash动画制作
动感地带学习专题(8)
动感地带学习专题(7)
动感地带学习专题(2)
动感地带学习专题(6)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(2)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(3)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(6)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(8)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(1)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(1)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(4)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(4)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(7)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(6)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(5)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(2)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(7)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(3)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(3)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(4)

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(6)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 51 ::
收藏到网摘: n/a

本章小结

    

好了,前面讲了这么多中、高级的应用,相信大家对于的游戏、Actions编程应该有了更加深入的了解。其实游戏编程讲到一定程度的时候就变成了算法问题,这已经从某种意义上离开游戏本身,而游戏算法有些是有固定模式的,比如像五子棋算法。算法只有在实战中才可以学习与应用。

后面将讲述两个例子,一个是雷电类的战斗游戏,一个是联众性质的实时联网对战游戏。这两个游戏将偏重中高级的应用,对制作方面的某些细节不会讲得很细,其针对的读者群体也是专业程序员。如果看不懂,请学习相关的计算机编程知识。