当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(6)

Flash动画制作
Flash MX 2004播放器版本检测
Macromedia将发布新版Flash
Flash MX 2004的绘图新工具
微软Sparkle将取代Flash?
Macromedia给FlashMX升级
Flash和FW合作旋转文字动画
AS代码2.0:新的语言元素
AS代码2.0:脚本编辑和调试
AS代码2.0:面向对象模型
Flash MX 2004时间轴特效实例
Flash MX 2004行为功能初体验
想说透明也容易 课件导入图片背景透明技巧
Flash MX 2004对DRK组件兼容性
Flash MX 2004 总览
Flash MX 2004 支持的HTML标签
Flash MX 2004 支持的 css
Flash MX 2004新功能:行为1
LOADING的测试
LOADING制作方法
商业Flash设计经验谈(速度感)

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(6)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 49 ::
收藏到网摘: n/a

本章小结

    

好了,前面讲了这么多中、高级的应用,相信大家对于的游戏、Actions编程应该有了更加深入的了解。其实游戏编程讲到一定程度的时候就变成了算法问题,这已经从某种意义上离开游戏本身,而游戏算法有些是有固定模式的,比如像五子棋算法。算法只有在实战中才可以学习与应用。

后面将讲述两个例子,一个是雷电类的战斗游戏,一个是联众性质的实时联网对战游戏。这两个游戏将偏重中高级的应用,对制作方面的某些细节不会讲得很细,其针对的读者群体也是专业程序员。如果看不懂,请学习相关的计算机编程知识。