当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(2)

Flash动画制作
用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准备与处理
最强大的Flash反编译工具(三)
DW MX 2004的Flash动画元素 下
Flash制作空战游戏(三)
Flash MX 2004视频文件轻松播
用FLASH MX制作动画卡通人物(4)-让人物动起来
简单实用的Flash技巧心得
妙用Flash遮罩层实现水流效果
Flash MV音乐和字幕的制作(上)
最强大的Flash反编译工具(二)
Flash制作空战游戏(一)
动态生成Flash网页
Flash层的运用(五)
Flash MX 视频导入功能详解(2)
Flash MX 视频导入功能详解(3)
Flash MX 视频导入功能详解(4)
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(2)
FW MX和Flash MX的亲密合作(4)
Flash5键盘鼠标应用(一)
Flash5键盘鼠标应用(三)

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 88 ::
收藏到网摘: n/a

4.1 为动画声音增效(2)

    

4.1.4  Flashamp

上面说到,可以通过 Actions 动态改变波谱图像坐标以达到精确显示音频的目的。其关键在于获取数据。在这里,我们要介绍一个很小巧的专用软件——Flashamp

这个软件非常小巧,只有2 MB左右,功能也非常专一:可以分析音频文件,将其频率变化状况转换为数字形式存储在文本文件里,这也正是我们需要的。Flashamp运行界面如图4-7所示。

4-7

这个软件操作非常简单,只有几个步骤,在每个步骤里都有相应的提示。首先选择一个音频文件,它支持的文件格式有 WAVAIFF SWA

文件选择后,指定所要编辑的动画播放速度,这个播放速度要设置为与 Flash 影片的播放速度一致。

    

然后就可以简单的点按下一步完成,最后会存储在一个名为 Amplitude.txt 的文本文件,我们需要的数据都在其中。

获得这些关键的数据以后,就可以在 Flash MX 中编辑 Actions 控制来完成与音频变化步骤一致的波谱图像了。

这一节介绍了Flash MX在音频方面的应用及第三方软件。所涉及的音频技术保留在初级阶段,所介绍的两款音频编辑工具为处理合成软件,对于完成Flash 影片所能用到的音频剪辑、拼接、增效等都可以得到满足,对于这些应用,Sound Forge 5.0Cool Edit pro 2.0完成起来都绰绰有余,无论选择哪款都不会让读者失望。<