当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-高级特效(6)

Flash动画制作
Flash CS3教程:墨水瓶工具创建轮廓线
Flash绘画技巧:绘制切开的西瓜和咸鸡蛋
Flash动画制作技巧:高级的阴影技巧
Flash CS3技巧:直接导入PSD文件编辑
Flash绘画技巧:透视和层次效果的阴影
Flash绘画技巧:投影滤镜设置阴影
Flash动画技巧:flash制作同步特效
Flash旋转复制和对齐工具绘制齿轮图标
Flash角色绘画技巧:绘制人物头像
Flash摄像头游戏课件的设计与实现
Flash技巧:PNG非透明区域为mask
Flash动画技巧:边缘模糊的mask
Flash遮罩让图片流动起来
Flash绘制:云层,海鸥,椰树,帆船,伞,椅子,日光
Flash鼠绘新手入门:金属花朵装饰的相框
网页中嵌入flash的最佳方案
Flash动画漫画人物的基本形变研究
Flash CS4基础(4):3d动画特效
Flash CS4教程:3D旋转和3D位移
Flash制作变化的模糊和拉伸产生超酷动画

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-高级特效(6)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 49 ::
收藏到网摘: n/a

3.3 虚幻特效(6)

    

3.3.2  天堂之云

云彩效果在中也是非常麻烦、非常难制作的,这个在Flash 5时代很棘手的问题在Flash MX中可以通过编程来实现了。因为在Flash MX中有一个非常强大的渐变填充功能,让我们先看看这个渐变填充功能的说明吧(参考了fictiony自在幻想在闪客帝国论坛的有关帖子):

函数格式:

MovieClip.beginGradientFill (fillType, colors, alphas, ratios, matrix)

参数:

fillType:填充类型,可以为“linear”(线性填充)或者“radial”(辐射填充)两种。

colors:一个RGB颜色数值的数组,范围为0x0000000xffffff,用于指定渐变填充里所用到的组成颜色,这个数组有几项就说明填充有几种颜色。

alphas:填充中每一个组成颜色的透明度数值的数组,其范围是0100,如果其值小于0就默认为0,如果大于100就默认为100

              

ratios:一个颜色分配定量数组,范围为0255