当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-初级特效(2)

Flash动画制作
Flash入门及学ActionScript编程的正确途径
怎样学好flash
人物着色全过程--菜鸟教程
利用Flash制作一个可以自由拨动的时钟模具
拖出精彩 Flash MX 2004课件中的拖动应用
鼠绘植物技术内幕
FLASH中机器猫的鼠绘过程
鼠绘技术效果内幕
鼠绘环境背景内幕
鼠绘动物技术内幕
鼠绘人物的技法内幕
鼠绘技术内幕概述
Flash中的鼠标绘画技巧
人物绘画教程 flash画人像
Flash鼠绘着色入门教程
像素在flash中的应用
AS2数组使用小结
图片移动循环
mc的本地坐标和舞台坐标的另类猎取方法
引导线显现的两种方法

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-初级特效(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 126 ::
收藏到网摘: n/a

2.1 文字特效(2)

    

2.文本格式对象

能对文本进行控制的还有文本格式对象。这个对象主要控制的是具体的文本格式,而文本框对象主要控制的是框的格式。文本格式对象的创建方法如下:

new TextFormat([font, [size, [color, [bold, [italic, [underline, [url, [target, [align, [leftMargin, [rightMargin, [indent, [leading]]]]]]]]]]]]])

上面的内容并不是每项都要一一设置的,如果不想设置该项而使用默认值的话,可以直接用逗号跳过,如果某项后面的内容全部都用默认值,则全部可以不写了。下面对这些参数做一些说明:

font

它用一个字符串的形式来描述字体名称,这个名称要与真实字体名称完全相同。对于中文字体,这项内容无法起作用,这也是为什么在图2-3的效果中,中文字体并没有被设置的原因。不知这是不是 MXBug

size

它是表示字体的点阵大小。这项值必须设置,否则字的尺寸将为0!字将无法显示。

color

字体的颜色值,一般来说是按0x######的方式进行书写的,比如红色是0xFF0000,黄色是0xFFFF00,默认是黑色。

bold

字体加粗,是一个布尔变量,为true时表示加粗,为false时表示不加粗,默认是false

Italic

       

字体变斜体,布尔变量,默认为false

underline

文字下划线,布尔变量,默认为false

url

超级链接。如果为空串,则不会有超级链接的功能。

target

目标窗口。这是设置有超级链接时,打开的窗口是自己(_self)、新窗口(_blank)、父亲窗口(_parent),或者是最顶层(_top)。默认值是_self