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Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 127 ::
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第1章 ActionScript编程

1.1 ActionScript 简介

    

1.1.1  ActionScript的历史

3开始,ActionScript 就开始出现,当时的ActionScript还非常简陋,功能也仅仅局限于控制动画的播放等动作。

等到Flash 4的推出,ActionScript的功能被进一步完善。基本实现了相应各种事件、控制动画行为、和后台交换数据的功能。但是其编程风格仍停留在面向过程的阶段,尽管也有对象的概念,但是非常模糊。

Flash 5中,ActionScript 出现了翻天覆地的变化,基本语法都经过了改写,有点和JavaScript类似,风格也从面向过程转变到了面向对象,提供了自定义的函数以及新增了强大的数学函数、颜色、声音以及XML等对象的支持。使得编程更加得心应手,能够做出更多酷炫的效果,和用户的交互也得到了进一步的提高。

Flash MX推出之后,它的ActionScriptFlash 5ActionScript为基础,整个语法体系以及编程风格、界面都没有做很大的改动,只是在某些函数、对象的实现上做了扩充,新增了一些方法,提供了更为强大的对象支持。

1.1.2  Flash MX ActionScript 的特点

             

Flash MX ActionScript 具有以下特点:

1ActionScript能够控制Flash动画的播放行为和对象的属性。根据用户的动作来做出响应,并在动画中体现出来。根据载体的不同,Flash ActionScript可以分为两类。一类是放在Frame