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Flash动画制作
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Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-高级特效(5)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 60 ::
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3.3 虚幻特效(1)

    

MX特效中,虚幻的影像、复杂的粒子系统、激情的火焰、跳动的波浪都属于一种虚幻的内容。一般来说,在矢量动画中是很难制作出这种效果的,但是Flash MX编程在绘图方面的加强,使这些效果的实现成为可能,下面将介绍两个这方面的例子。在Flash MX中仍然没有增加对3D的支持,所以对3D物体的操作只能靠程序来完成,在第三个实例中讲述了一个3D物体旋转的应用,它对广大程序员来说是一个极好的范例。

3.3.1  虚幻实境

现在介绍一个程序技巧要求不高,但却要求编程人员有非凡想像力的特效——虚拟实境。这个特效原理非常简单,首先产生出一批用来控制的点,然后用这些点画出一个封闭的区域,然后以随机色、透明度为3的方式进行填充。在产生一批这样的区域后,将这些区域随机放置、叠加,就创造出一个真实而又虚幻的特效。请看下面的代码:

//在低分辨率下运算会快些,才能产生出朦胧美

_quality = "LOW";

//产生8个用来控制的点

for (i=1; i<=8; i++) {

    _root.createEmptyMovieClip("point"+i, i+10);

    _root["point"+i]._x = Stage.width/2;

    _root["point"+i]._y = Stage.height/2;

      

    //控制点的位置在正负5个点之内变化

    _root["point"+i].xVel = Math.floor(Math.random()*10)-5;

    _root["point"+i].yVel = Math.floor(Math.random()*10)-5;

    _root["point"+i].onEnterFrame = function() {

             this._x += this.xVel;

             this._y += this.yVel;

      //这两句保证控制点在超出视野时就要回头反向移动

             this._x<0 || this._x>Stage.width ? this.xVel *= -1 : this.xVel;

&nbs