当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-初级特效(4)

Flash动画制作
轻松实现Flash动态背景(3)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(1)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(4)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(5)
Flash游戏制作常用代码解析(1)
Flash游戏制作常用代码解析(2)
Flash游戏制作常用代码解析(3)
Flash游戏制作常用代码解析(4)
Flash游戏制作常用代码解析(5)
Flash游戏制作常用代码解析(6)
Flash游戏制作常用代码解析(8)
Flash游戏制作常用代码解析(9)
Flash游戏制作常用代码解析(10)
Flash 游戏制作:抢手棋(1)
Flash 游戏制作:抢手棋(3)
Flash游戏制作:弹力球(1)
Flash游戏制作:弹力球(4)
Flash游戏制作:贪食蛇(2)
Flash游戏制作:贪食蛇(4)
用flash制作简单拼图游戏(1)

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-初级特效(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 135 ::
收藏到网摘: n/a

2.2 画面特效(2)

    

2.2.3  闪亮的圆环

在很多与画面相关的特效中,有一些与圆形有关的特效,它们的制作也有一些特定的方法。比如圆环段的制作。下面就介绍在第7章“傲龙”loading效果中的闪亮圆环效果的制作。

先按Ctrl+F8创建一个新的动画片断。用画圆工具画一个正圆。

这个圆的边线用hairline方式,也就是不占用宽度,中间填充任意色均可,后面的线全用这种线型,如图2-11所示。

由于在 MX中没有直接设置中心点坐标的方法,因此为了便于后面的操作,要想办法把这个圆放在画面的中心位置。


         

2-11

Ctrl+A选中这个圆,然后Ctrl+X剪切它,打开右上角的显示比例,选中第一项Show frame,如图2-12所示,这样画面就靠中心对齐了。然后按Ctrl+V把刚才这个