当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(3)

Flash动画制作
把FLASH动画的源文件轻松找出来
Flash MX常用快捷键一览
我的世界杯:滚动足球动画制作
Flash绘制06年德国世界杯标志
鼠标控制MC播放
AS 对象篇
AS 语法篇
AS入门教程
Adobe Flash CS3蓄势待发
解决动态文本的特效显示与文件大小之间的矛盾
在Flash中调用电影剪辑
三步打造超炫Flash按钮
从Flash中导出透明背景的GIF动画
用flash8.0打造图标[简单教程]
攻防结合!谈Flash的破解与加密大战
Flash制作碧海蓝天海鸥飞片头动画
Flash初学者入门常见问题大总结
AS代码2.0:针对Flash Player 7
网页中嵌入Flash的方法讨论
小小快捷键改变Flash界面 减少误操作

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 73 ::
收藏到网摘: n/a

1.2 ActionScript 语法介绍(2)

    

1.2.4  ActionScript的简单语法

ActionScript的语法从整体上来看借鉴了许多面向对象语言的优点,因此和现在流行的C++/Java非常类似。有过语言基础的读者也许直接看代码就能理解代码的含义。

1{}

C++一样,ActionScript的语法中{}表示语句体的开始和结尾,用来分割不同的语句段。

2.函数的说明

ActionScript中同样也能声明用户自定义的函数。使用关键字function即可声明用户自定义的函数。在ActionScript中,声明函数的位置并没有关系,可以在代码段的开始就声明函数,也可以在代码段的中间或者末尾声明函数。只要在整个代码段中声明了函数,就可以在代码的任何地方调用。下面是一个声明及使用函数的例子:

function test(){

  trace("This is an example for declare a function.");

}

test();

3.判断句式

ActionScript中常常会把用户的输入作为条件来进行一些判断,以决定动画的下一行为。ActionScript的判断句式和C++/Java等高级语言的几乎完全一致,其语法为:

        

if (条件) { 条件为真时执行的语句 } else { 条件为假时执行的语句}

下面是一个完整的例子:

if (a>5) {

  trace("The value of variable a is bigger than 5 .");

}

else {

  trace("The value of variable a is not bigger than 5.");

}