当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-高级特效(2)

Flash动画制作
Flash卡通景物绘制
鼠绘偏写实人物
鼠绘--柱顶红的画法
FLASH实现滚动条+网页书签效果
Flash MX中Button Object的用法
as入门之数学函数--弧度
as入门之数学函数--Math类
闪动的变色圆盘
组件封装为mxp文件的方法
判断数字大小
Flash 缓存问题的解决
Flash MX pro 2004 新特性之Flash Lite
在Flah MX2004的ListBox中应用HTML
Flash MX 2004中的XML应用之原理篇
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(1)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(2)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(3)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(4)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(5)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(6)

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-高级特效(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 87 ::
收藏到网摘: n/a

3.1 堆栈特效(2)

    

3.1.2  七彩色块

通过对上面特效的学习与讲解,读者可能会觉得它仅仅是一个编程技巧,在实际使用过程中根本用不到这种线的效果。那么,先看图3-3所示的效果图片吧。

3-3

这个效果酷不酷?想想这种效果如果用手工来制作会不会累死人?那么这样的花色效果是如何制作出来的呢?其实也跟上面的原理相似——堆栈加遍历,程序代码如下:

makeClip = function (clipParent, clip_num, high, place) {

    // 创建一个空的动画片断,同时继承了这个动画片断的大小与位置

   son=clipParent.createEmptyMovieClip("s_"+clipParent.depth+"_"+clip_num,clip_num);

    // 由于它是子节点位置,所以层数要加1

    son.depth = clipParent.depth+1;

    //子入栈

    _root.arr.push(son);

    // 用随机色进行填充,透明度为40

    son.beginFill(Math.random()*0xFFFFFF, 40);

        

    // 先画一个正方形

    son.lineTo(100, 0);

    son.lineTo(100, 100);

    son.lineTo(0, 100);

    son.endFill();

    // 设置其摆放位置,highplace的取值只有01

    // 这里用来控制色块左右分半还是上下分半的变量是high

    // 当完成把一个块切成两半的任务之后,用来控制位置色块位置的变量是