当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(7)

Flash动画制作
Flash CS3教程:墨水瓶工具创建轮廓线
Flash绘画技巧:绘制切开的西瓜和咸鸡蛋
Flash动画制作技巧:高级的阴影技巧
Flash CS3技巧:直接导入PSD文件编辑
Flash绘画技巧:透视和层次效果的阴影
Flash绘画技巧:投影滤镜设置阴影
Flash动画技巧:flash制作同步特效
Flash旋转复制和对齐工具绘制齿轮图标
Flash角色绘画技巧:绘制人物头像
Flash摄像头游戏课件的设计与实现
Flash技巧:PNG非透明区域为mask
Flash动画技巧:边缘模糊的mask
Flash遮罩让图片流动起来
Flash绘制:云层,海鸥,椰树,帆船,伞,椅子,日光
Flash鼠绘新手入门:金属花朵装饰的相框
网页中嵌入flash的最佳方案
Flash动画漫画人物的基本形变研究
Flash CS4基础(4):3d动画特效
Flash CS4教程:3D旋转和3D位移
Flash制作变化的模糊和拉伸产生超酷动画

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(7)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 56 ::
收藏到网摘: n/a

本章小结

    

关于ActionScript,还有以下几点需要说明:

1ImportExport ActionScript代码

MX ActionScirp代码可以从外部文件导入,也可以把写好的ActinScript代码导出到外部文件。其实,从Flash 5开始,Flash就支持ActionScript代码导入导出。ActionScript的外部脚本文件后缀一般是“.as”,其实这是一个文本文件,你可以在Flash外用软件,例如Notepad等,来创建或进行编辑,然后再Flash中导入。

Actions面板的右上角(标题栏)有一个下拉菜单的按钮,按下这个按钮,就可以看到很多选项。其中有两条:Import Form File Export As FileImport From File 就是导入外部文件,选择这一选项后,会选择要导入的文件,选择文件后,就会将外部文件中所有的内容导入到当前的ActioScript面版的编辑框内,编辑框内原有的内容将会被代替;选择 Export As File 则会将当前ActionScript 面版中的代码导出到外部的脚本文件。

     

利用这个功能,可以建立一个自己的代码库,在以后如果要实现同类的功能时,就可以直接导入脚本文件了。

2.数组的引用

Flash MX中数组的引用有两种方式。一种是以点符号来引用,例如:myArr.a="test"; 另一种则是用传统的方括号[]来引用,例如:ayArr["a"]="test"; 这两种引用的效果是一样的。

3.怎样得到对象的属性

可以用两种方法来得到对象的属性,使用Flash的点符号来获得,例如,要获得myObject对象的透明度可以用:alp