当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(4)

Flash动画制作
FLASH8.0鼠绘实例(2):戴礼帽的美女
FLASH8.0鼠绘实例(3):Q版卡通可爱小女孩
FLASH8.0鼠绘实例(4):Q版卡通漫画女孩
FLASH8.0鼠绘(5):坐在凳子上的气质女孩
FLASH8.0鼠绘教程(7):窈窕淑女
NetConnection.Connect的几种错误
Flash动画角色绘画漫谈
Flash新手鼠绘(13):绘制飞翔的燕子
Flash新手鼠绘(14):燕语春风图
Flash鼠绘(15):触角细长腹部肥大的螳螂
Flash鼠绘(18):可爱的卡通拜年牛
flash钢笔工具的使用方法
Flash绘画技巧:熟练应用画笔工具
Flash绘画技巧:熟练应用钢笔工具
Flash中如何表现不同材质的层次感
分析flash mmorpg地图的实现
Flash cs3转换位图为矢量图
Flash cs3教程:熟练应用直线工具
Flash CS3教程:形状的应用
Flash CS3教程:绘制选择

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 25 ::
收藏到网摘: n/a

1.3 点符号和路径

    

1.3.1  对象和点符号

因为ActionScript是一种面向对象的编程语言,所以对于ActionScript来说,最重要的概念就是对象了。对象是动画中ActionScript 可以操纵的最基本的单元。每一个Symbol物件都可以被声明成对象。在成为对象之后,就会拥有一些属性、一些方法,ActionScript就是通过改变这些对象的属性,调用对象的方法来完成对动画的操纵的。

同一种类型的对象都从它的对象原型(称为它的父对象)那里继承了一些相同的属性和方法。例如,Graphic Symbol在被声明成对象之后,都会拥有_xscale_yscaleX轴和Y轴的缩放比例)这两个属性。这是它们从同一个父对象处继承来的。

既然不同的对象会有相同名字的属性或方法,那么ActionScript如何知道要去控制哪一个对象的属性和方法呢?这就需要用到点符号“.”。

在点符号之前(左侧)是对象或上一层的对象,在点符号后面(右侧)则是该对象的属性、方法或下一层的对象。举个例子看一下也许会更清楚:

Object是一个对象,它有一个属性property和一个方法Method()。如果要读取或是给它的属性赋值,应该这样做:

a=Object.property;  //读取属性property中的值并赋给变量a

Object.property=b;  //将变量b中的值赋给属性property

如果要调用Object对象的一个方法,应该这样做:

Obejct.Method();   //调用Object对象的Method()方法

或者

a=Object.Method();  //Object对象的Method()方法的返回值赋给变量a


1.3.2  多层式对象结构

在上面的这些例