当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(4)

Flash动画制作
Flash 3d效果精彩实例(5)
贺新年 制作五彩缤纷焰火动画
FlashMX2004中的XML应用之原理篇
制作一个骄艳的鲜花情人Flash贺卡
有趣 用Flash制作互动的小人
Flash制作鸡年新春动画贺卡
Flash MX 2004 UI组件系列教程(3)
Flash加载外部文件(5)
Flash MX 2004 UI组件系列教程(4)
Flash加载外部文件(2)
Flash加载外部文件(3)
一个最简便的代码实现任意数字和0的来回跳转
让Flash课件中测试题信手拈来
MX中如何实现swf文件的完美跳转
三分钟理解Flash中的级别关系
flash与ASP通信的几种方法
flashMX2004视频插件的应用教程
如何做好一个多人配合的flash项目
AS计算方面的错误
如何防止SWF文件被反编译

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 76 ::
收藏到网摘: n/a

1.3 点符号和路径

    

1.3.1  对象和点符号

因为ActionScript是一种面向对象的编程语言,所以对于ActionScript来说,最重要的概念就是对象了。对象是动画中ActionScript 可以操纵的最基本的单元。每一个Symbol物件都可以被声明成对象。在成为对象之后,就会拥有一些属性、一些方法,ActionScript就是通过改变这些对象的属性,调用对象的方法来完成对动画的操纵的。

同一种类型的对象都从它的对象原型(称为它的父对象)那里继承了一些相同的属性和方法。例如,Graphic Symbol在被声明成对象之后,都会拥有_xscale_yscaleX轴和Y轴的缩放比例)这两个属性。这是它们从同一个父对象处继承来的。

既然不同的对象会有相同名字的属性或方法,那么ActionScript如何知道要去控制哪一个对象的属性和方法呢?这就需要用到点符号“.”。

在点符号之前(左侧)是对象或上一层的对象,在点符号后面(右侧)则是该对象的属性、方法或下一层的对象。举个例子看一下也许会更清楚:

Object是一个对象,它有一个属性property和一个方法Method()。如果要读取或是给它的属性赋值,应该这样做:

a=Object.property;  //读取属性property中的值并赋给变量a

Object.property=b;  //将变量b中的值赋给属性property

如果要调用Object对象的一个方法,应该这样做:

Obejct.Method();   //调用Object对象的Method()方法

或者

a=Object.Method();  //Object对象的Method()方法的返回值赋给变量a


1.3.2  多层式对象结构

在上面的这些例