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Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-高级特效(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 64 ::
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第3章 ActionScript高级特效制作

3.1 堆栈特效(1)

    

本节的名字叫做堆栈特效,也就是说本节要讲解的内容不但要使用数组,而且要用堆栈来控制整个特效。我们将通过两个实例,深入地讲解堆栈在特效中的应用,程序有一定的深度,希望大家认真地学习。

3.1.1  递归法画方格线

Flash经过几年的发展现在已经具备了强大的编程功能,很多地方已经很像一个专业的编程软件,比如递归调用、堆栈的使用、队列的使用、广度遍历、深度遍历等,这些只有在专业编程软件中才出现的应用在Flash中已经出现。下面这段程序就是利用队列完成一个画方格的功能:

init = function () {

    // 创建一个新的文本框,同时清空它

    _root.createTextField("dongua", 1, 160, 340, 120, 20);

    dongua.text = "";

    this.clear();

    cc1 = Math.floor(Math.random()*256) << 6;

    cc2 = Math.floor(Math.random()*256) << 16;

 // 这里的(x,y)表示要画格子的中心点坐标,a代表宽度,c1c4代表4个颜色值

        

    table = new Array({x:200, y:200, a:256, c1:cc1, c2:cc2, c3:cc2*2, c4:cc1/4});

};

_root.init();

_root.onEnterFrame = function() {

    //这里的1024代表这些线分割的小方块数目

    if (table.length<1024 && dongua.text == "") {

             //取出一个节点然后再画十字交叉线

             t = table.shift();

             cc = Math.floor((2*t.c1+3*t.c2+4*