当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-初级特效(1)

Flash动画制作
Flash卡通景物绘制
鼠绘偏写实人物
鼠绘--柱顶红的画法
FLASH实现滚动条+网页书签效果
Flash MX中Button Object的用法
as入门之数学函数--弧度
as入门之数学函数--Math类
闪动的变色圆盘
组件封装为mxp文件的方法
判断数字大小
Flash 缓存问题的解决
Flash MX pro 2004 新特性之Flash Lite
在Flah MX2004的ListBox中应用HTML
Flash MX 2004中的XML应用之原理篇
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(1)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(2)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(3)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(4)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(5)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(6)

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-初级特效(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 86 ::
收藏到网摘: n/a

第2章 ActionScript初级特效制作

2.1 文字特效(1)

    

所谓文字特效就是对 MX中出现的各种文字通过特殊处理来创建与制作各种各样的效果,这些效果一般来说都可以在动画中用到。在本书的后面会有专门的部分讲解用一些文字特效软件来产生相应的特效,这里主要讨论的是如何用程序来实现各种特效与控制。

2.1.1  酷打字效果

Flash中经常需要输入字符,但是如果有一个很酷的打字效果将给动画的交互增色不少。请看下面的代码:

myObj = new Object();

//定义尺寸大小为36Times New Roman字体,颜色值为0x448811

//同时字符加粗显示

myFormat= new TextFormat("Times New Roman",36,0x448811,true);

myObj.onKeyDown = function() {

    i++;

    _root.createEmptyMovieClip("L"+i,i);

    //创建一个字体效果,其位置是在(10,10),其宽度与高度都是50

    _root["L"+i].createTextField("myText",1,10,10,50,50);

   //返回键盘输入的字符

            

    _root["L"+i].myText.text = chr(Key.getAscii());

    _root["L"+i].myText.setTextFormat(myFormat);

    //设置初始产生时的字体大小为正常大小的5

    _root["L"+i]._xscale = 500;

    _root["L"+i]._yscale = 500;

    //目标字体的位置,一行有30个字符,每个字符间隔是15