当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-初级特效(1)

Flash动画制作
Flash的事件机制:从AsBroadcaster到EventDispatcher
Flash脚本的执行顺序
完全掌握AS中点(.)语法的应用
抗日Flash集之:万里长城永不倒
抗日Flash集之:地道战
抗日Flash集之:抗日新闻
抗日Flash集之:三一八惨案
抗日Flash集之:五四运动
抗日Flash集之:抗日一隅
抗日Flash集之:血染的风采
抗日Flash集之:淞沪抗战
抗日Flash集之:终日到底
抗日Flash集之:东京功略战[游戏]
抗日Flash集之:大中华·1937
抗日Flash集之:长征
抗日Flash集之:抗日宣言
抗日Flash集之:血战钓鱼岛
用Flash MX制作MOV短片
用flash打开本地文件夹
Flash打造迷你特色音乐播放器

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-初级特效(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 96 ::
收藏到网摘: n/a

第2章 ActionScript初级特效制作

2.1 文字特效(1)

    

所谓文字特效就是对 MX中出现的各种文字通过特殊处理来创建与制作各种各样的效果,这些效果一般来说都可以在动画中用到。在本书的后面会有专门的部分讲解用一些文字特效软件来产生相应的特效,这里主要讨论的是如何用程序来实现各种特效与控制。

2.1.1  酷打字效果

Flash中经常需要输入字符,但是如果有一个很酷的打字效果将给动画的交互增色不少。请看下面的代码:

myObj = new Object();

//定义尺寸大小为36Times New Roman字体,颜色值为0x448811

//同时字符加粗显示

myFormat= new TextFormat("Times New Roman",36,0x448811,true);

myObj.onKeyDown = function() {

    i++;

    _root.createEmptyMovieClip("L"+i,i);

    //创建一个字体效果,其位置是在(10,10),其宽度与高度都是50

    _root["L"+i].createTextField("myText",1,10,10,50,50);

   //返回键盘输入的字符

            

    _root["L"+i].myText.text = chr(Key.getAscii());

    _root["L"+i].myText.setTextFormat(myFormat);

    //设置初始产生时的字体大小为正常大小的5

    _root["L"+i]._xscale = 500;

    _root["L"+i]._yscale = 500;

    //目标字体的位置,一行有30个字符,每个字符间隔是15