当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(2)

Flash动画制作
flash人物侧面绘画
用Flash 绘制世界杯会标
Flash中表现粗细变化笔触效果
Flash制作可爱时钟
标准的loading制作方法
人物造型
在Flash中使用位图的技巧
Flash制作特酷的图片遮照特效动画
Flash3d效果实例--水晶球
Flash MX Pro 2004播放视频文件
FLASH特效—有趣的手动哈哈镜
创建FLASH 塑料质感按钮
人物走路动作分解
Flash中简单跟踪弹的算法
FLASH实用技巧之太阳系制造
用Flash制作“拖曳配对题”
FlashMX2004精彩特效:网格式复制
FlashMX2004精彩特效之阴影
进度条 - 步骤教程
FLASH2004实例 : AS控制的扇子制作方法

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 50 ::
收藏到网摘: n/a

1.2 ActionScript 语法介绍(1)

    

1.2.1  ActionScript的数据类型

ActionScript中有着丰富的数据类型,从数字、字符串到对象一应俱全。在合适的地方使用合适的数据类型会使代码变得简洁明了。在 MX ActionScript中,数据的类型大致有整数/小数型、字符串型、布尔型、实例型以及对象型,下面将逐一介绍。

1.整数/小数型

这一类是在ActionScript中经常用到的数据类型,这种数据类型的值为整数或者小数,例如66或者3.14159。一般整数/小数型数据被用做计算或者记录坐标、在循环中使用的计数器等功能。这种类型的值可以经过数学运算符例如“+”,“”,“*”,“/”等的运算,其结果仍然为整数/小数型。


2.字符串型

这种类型的数据也是经常被使用的,用引号括起来的一串字符、数字或者符号的组合就是一个字符串,例如“abcd123+–*”和“12345”都是字符串。这种类型的数据通常被用来存放被输入或者要输出的一些文本信息。字符串也可以被一些字符串运算符所运算,例如,可以通过字符串连接符“+”来连接多个字符串,其结果仍是一个字符串。“aaabbb+cccddd”的结果是“aaabbbcccddd”。在字符串中有一些特殊的字元是普通的字符无法表示的,这就需要用到转义字符。所谓转义字符就是用两个字符的组合来表示一个特殊的字符。在Flash ActionScript中,和C语言或Java语言类似,都使用“\”来表示转义字符。“\”字符再加上另一个字符可以表示一个特殊字符。具体的表示方法可以参见表1-1

1-1  转义字符的表示方法