当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 如何将角度和坐标标准化

Flash动画制作
Flash 3d效果精彩实例(5)
贺新年 制作五彩缤纷焰火动画
FlashMX2004中的XML应用之原理篇
制作一个骄艳的鲜花情人Flash贺卡
有趣 用Flash制作互动的小人
Flash制作鸡年新春动画贺卡
Flash MX 2004 UI组件系列教程(3)
Flash加载外部文件(5)
Flash MX 2004 UI组件系列教程(4)
Flash加载外部文件(2)
Flash加载外部文件(3)
一个最简便的代码实现任意数字和0的来回跳转
让Flash课件中测试题信手拈来
MX中如何实现swf文件的完美跳转
三分钟理解Flash中的级别关系
flash与ASP通信的几种方法
flashMX2004视频插件的应用教程
如何做好一个多人配合的flash项目
AS计算方面的错误
如何防止SWF文件被反编译

Flash动画制作 中的 如何将角度和坐标标准化


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 99 ::
收藏到网摘: n/a

如何将角度和坐标标准化

_root.createEmptyMovieClip("line", 0);
//建立一个空的电影剪辑
_root.onEnterFrame = function() {
   mc._x = _xmouse;
   mc._y = _ymouse;
   //定义MC的坐标为鼠标的坐标
   x = _xmouse-100;
   y = -(_ymouse-100);
   //这里用负的是将FLASH的坐标换回一般的坐标
   //这里就是将坐标中心移到了中心(舞台是200*200)
   with (_root.line) {
      clear();
      lineStyle(1);
      moveTo(100, 100);
      lineTo(_xmouse, _ymouse);
      lineTo(_xmouse, 100);
      //动态画线
   }
   m = Math.atan2(y, x);
   //这里是返回角的弧度
   r = (m*180)/Math.PI;
   //这里返回角度
   if (r<0) {
      r = r+360;
      //这里将角度化为在0--360之间
   }
   angle = "角度="+Math.round(r);
   n = "x="+x+"y="+y;
   //返回舞台的文本框
};

"