当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 如何将角度和坐标标准化

Flash动画制作
Flash 交互打字效果(1)
用Flash制作密码保护页面(1)
SWF文件结构大解剖(2)
快闪手册:双击如飞(2)
简单漂亮的Flash夜空繁星(2)
Flash雪景贺卡制作(1)
快闪手册—Shift键的妙用(7)
Flash常用mc属性控制(2)
Flash放大镜效果深入改进(1)
快闪手册:Alt键的妙用(2)
Flash MX组件运用实例(2)
Flash组件之旅(1):认识和使用(1)
轻松实现Flash的全屏播放
Flash MX 2004界面掠影(1)
Flash中声音的压缩与效果处理(1)
Flash中声音的压缩与效果处理(2)
用Flash MX组件制作测验题(1)
Flash实例:小桥流水(1)
Flash MX组件运用实例(1)
Flash组件之旅(3):使用第三方组件(4)

Flash动画制作 中的 如何将角度和坐标标准化


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 82 ::
收藏到网摘: n/a

如何将角度和坐标标准化

_root.createEmptyMovieClip("line", 0);
//建立一个空的电影剪辑
_root.onEnterFrame = function() {
   mc._x = _xmouse;
   mc._y = _ymouse;
   //定义MC的坐标为鼠标的坐标
   x = _xmouse-100;
   y = -(_ymouse-100);
   //这里用负的是将FLASH的坐标换回一般的坐标
   //这里就是将坐标中心移到了中心(舞台是200*200)
   with (_root.line) {
      clear();
      lineStyle(1);
      moveTo(100, 100);
      lineTo(_xmouse, _ymouse);
      lineTo(_xmouse, 100);
      //动态画线
   }
   m = Math.atan2(y, x);
   //这里是返回角的弧度
   r = (m*180)/Math.PI;
   //这里返回角度
   if (r<0) {
      r = r+360;
      //这里将角度化为在0--360之间
   }
   angle = "角度="+Math.round(r);
   n = "x="+x+"y="+y;
   //返回舞台的文本框
};

"