当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 用as来控制图片的曝光效果

Flash动画制作
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(5)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(1)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(5)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(2)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(6)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(1)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(5)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(1)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(3)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(2)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(6)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(5)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(3)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(9)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(4)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(6)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(3)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(2)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(5)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(1)

Flash动画制作 中的 用as来控制图片的曝光效果


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 74 ::
收藏到网摘: n/a

制作方法:
首先,我这里是建的场景大小是:550*400,然后找两副自己喜欢的图片(不喜欢也行),新建一元件,把其中一副图片居中放入第一桢,再把另一副图片居中放入第二桢,分别设置第一桢和第二桢上的动作为:
stop()
好了,回到主场景中:
将刚才建的元件拖入场景中居中放置,接着新建一层,时间桢上写入as:

MovieClip.prototype.setBrightOffset = function(offset) {
   var This = new Color(this);
   var trans = This.getTransform();
   with (trans) {
      rb = gb=bb=offset;
   }
   This.setTransform(trans);
};//这里就是设置元件的变色方法,offest范围是-255------255
mc.onEnterFrame = function() {
   if (_xmouse<=550/2) {//鼠标x位置小于主场景的中心位置
      this.gotoAndStop(1);//就显现第一副图片
      this.setBrightOffset((_xmouse-550/4)*255/(550/4));//调用变色方法
   } else   {
      this.gotoAndStop(2);//否则,就显现第二副图片
      this.setBrightOffset(-(_xmouse-550*3/4)*255/(550/4));
   }
};
//大功告成。忘了说下,影片元件的实例名为:mc