当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 用Flash 2004编写简单的运算类

Flash动画制作
Flash MX 2004新特性实例学习二
Flash MX 2004新特性实例学习三
Flash MX 2004新特性实例学习四
Flash MX 2004新特性实例学习五
减少Flash MX 2004的启动时间
Flash背景设定技巧两则
用Flash建站的通用思路及步骤
用Flash MX软件制作遥控小汽车
flash打造动画特效
快闪手册:Alt键的妙用
实用Flash应用程序—打字练习
Flash动画:新年演唱会
用Flash MX组件制作测验题
Flash洋葱皮特效模拟
Flash广告实例剖析:动感酷车
Flash组件之旅(2):组件样式
Flash组件之旅(3):使用第三方组件
Flash中声音的压缩与效果处理
Flash制作函数曲线课件
Flash矢量绘画实例

Flash动画制作 中的 用Flash 2004编写简单的运算类


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 86 ::
收藏到网摘: n/a

在 2004中新建一个ActionScript文档,输入下列的Action脚本
//这个类是基本的运算类,通过属性来引入数据接口,并且在类中异常抛出
class operationClass {
private var _num1:Number;
private var _num2:Number;
function operationClass(varNum1, varNum2) { //构造函数,参数为两个参与运算的数字
_num1 = varNum1;
_num2 = varNum2;
}
public function Op(OP:String):Number { //运算函数,返回运算的结果
switch (OP) {
case "+" :
return int(_num1)+int(_num2);
break;
case "-" :
return _num1-_num2;
break;
case "*" :
return _num1*_num2;
break;
case "/" :
if (_num2 == 0) { //如果第2个数为0,则抛出异常
throw new Error("除数不能为0");
} else {
return _num1/_num2;
}
break;
default :
return null;
break;
}
}
public function showNum():String { //函数返回对两个参与运算的数字的描述
return "The Num1 is:"+_num1+" The Num2 is "+_num2;
}
public function get Num1():Number { //属性 返回第1个参与运算数据
return _num1;
}
public function get Num2():Number { //属性 返回第2个参与运算数据
return _num2;
}
public function set Num1(varNum1:Number):Void { //属性 设置第1个参与运算数据
_num1 = varNum1;
}
public function set Num2(varNum2:Number) { //属性 设置第2个参与运算数据
_num2 = varNum2;
}
}

从上面可以看到,我们对类进行了一系列的封装。这就是类的基本特征之一

 接下来,我们在2004中,新建一个Flash文档,在文档的舞台中放下如下的组件!
按此在新窗口浏览图片
然后在第一霎时间轴的第一帧写上如下的Action:

import operationClass; //导入刚刚定义的类
var listenerObj:Object = new Object(); //新建一个监听的对像
listenerObj.click = function() { //为监听对象赋予click事件的函数
try {
var _op:String;
var _num1:Number;
var _num2:Number;
_op = _root._Operate.selection.data; //._Operate是单选框组的组称
_num1 = number1.text;
if (isNaN(_num1)) { //判断第一个文本框输入的是不是数字
throw new Error("第1个数字不是数字,或输入了空值");
}
_num2 = number2.text;
if (isNaN(_num2)) { //判断第二个文本框输入的是不是数字
throw new Error("第2个数字不是数字,或输入了空值");
}
var _data:operationClass = new operationClass(_num1, _num2); //新建对象变量,赋予对象
_result.text = "运算结果为:" + _data.Op(_op);
} catch (e) { //捕捉异常,将错误信息显示出来
_result.text = e.toString();
}
};
_btn.addEventListener("click", listenerObj); //为按钮添加监听对像
stop();
运行的截图!
按此在新窗口浏览图片
希望大家能在这个例子中学到一些action的知识!