当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > flash action 详解(10)

Flash动画制作
AS3.0实用代码:绘制各种各样三角形
AS代码研究实例:随即运动参数的传递应用
Flash制作3D类动画的教程
Flash AS3制作个性的旋转圆形网页导航
Flash AS2实例:跳动的小球动画效果
Flash交互动画制作技巧:按钮控制动画
Flash AS教程:详细讲解Math对象
Flash动画制作技巧:搞笑动画制作实例
Flash制作技巧:人物行走动画制作剖析
Flash AS3常用的关于MC的代码
Flash AS3.0教程:间隔循环的3种表现方式
Flash动画实例:简单的流星雨动画特效
Flash制作高级的人物行走动画
10个让你大饱眼福的创意Flash网站
Flash实例教程:吸管喝饮料动画
Flash CS4实例教程:漂亮的气泡动画
汇总网页传递参数到flex中的三种方法
AS教程:加载与被加载swf内部变量相互调用
Flash CS4教程:文字颜色缓动特效
Flash CS实例教程:幸运大抽奖动画

Flash动画制作 中的 flash action 详解(10)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 84 ::
收藏到网摘: n/a

运动缓冲效果简析

菜单的表现方式可以说是千姿百态,充满个性,但透过现象看本质,其技术的核心却有着相通或相似之处,比如今天所要讲的运动的缓冲效果,其在这方面的运用是非常的多,当然,一个好的导航菜单决不仅仅只是运动缓冲的效果,它还包括很多方面,比如创意。今天所写的东西其实并没有多大的技术含量,都是很基本的东西,但是如果你真正掌握了一些基本的知识,那么你才有可能发挥自己的聪明才智去设计一些更酷炫的东西,而不仅仅是简单的把别人的代码copy到自己的作品之中,或者改改别人的原文件就用,这对你的学习并没有什么好处,如果你同意我的观点,那么请接着看下去.....
正题:
主场景中只有一帧、一个MC(MovieClip),如果我要的效果是点一下鼠标,MC就出现在鼠标所点击的位置,该如何实现呢。通常我们可以给MC加这样的代码:
onClipEvent(load){
_x=300;
_y=200;
}
//设置MC的初始坐标,如果不需要设置以上代码可省。此代码(↑)只运行一次。
onClipEvent(mouseDown){
targetx=_root._xmouse;
targety=_root._ymouse;
}
//鼠标按下,把其坐标分别赋值给两个变量:targetx、targety
onClipEvent(enterFrame){
_x=targetx;
_y=targety;
}
//把targetx、targety的值分别赋值给MC的_x _y
//〖当然你也可以这样写:
onClipEvent(load){
_x=300;
_y=200;
}
onClipEvent(enterFrame){
if(Key.isDown(1)){//如果鼠标左键按下
_x=_root._xmouse;
_y=_root._ymouse;
}
}


但为了表述方便,以下将采用第一种写法〗
ctrl+Enter测试一下效果,当点击鼠标左键,MC就会出现在鼠标点击的位置,但并没有出现MC的
运动过程,那么,如果要出现MC的运动缓冲过程又该如何设置代码?
OK,我们先试着给MC加这样的代码:
onClipEvent(load){
vx=1;
vy=1;
//你可以试着改变vx、vy的值,然后看看效果.
}
onClipEvent(enterFrame){
_x+=vx;//或者_x-=vx;
_y+=vy;//或者_y-=vy;
}


Ctrl+Enter观看效果,我们将看到MC运动了,这是因为enterFrame 以影片帧频不断地触发此动作:
_x+=vx;(等效于_x=_x+vx)_y+=vy;使MC的x、y坐标不断的在原来的基础上加上vx、vy,这个你得用心体会。MC虽然运动了,但速度是恒定的,因为MC的x、y坐标每次增加的量(步长)是个定值vx、vy,如果vx、vy不是定值,那很显然MC的运动就是变速的。
基于以上的思想,为了实现MC的运动缓冲过程,我们可以这样设置代码:
onClipEvent(load){
_x=300;
_y=200;
}
onClipEvent(mouseDown){
targetx=_root._xmouse;
targety=_root._ymouse;
}
onClipEvent(enterFrame){
distx=targetx-_x;
disty=targety-_y;
//算出鼠标点击的位置到MC的距离
movex=distx/10;
movey=disty/10
_x+=movex;
_y+=movey;
}


在这里我们使用了_x+=movex; _y+=movey;首先我们得注意
movex和movey并不是一个固定不变的数值,在MC的运动过程中,其x、y坐标是不断变化的,所以movex和movey也是不断变化的(movex=distx/10;movey=disty/10;而distx=targetx-_x;disty=targety-_y;)。


以上代码我们可以精简为:

onClipEvent(load){
_x=300;
_y=200;
}
onClipEvent(mouseDown){
targetx=_root._xmouse;
targety=_root._ymouse;
}
onClipEvent(enterFrame){
_x+=(targetx-_x)/10;
_y+=(targety-_y)/10;
}


我想你可能注意到了,为什么(targetx-_x)、(targety-_y)还要除以10?
你可以把它去掉,变成 :
_x+=targetx-_x;
_y+=targetx-_x;

Ctrl+Enter看看效果,这时你只要一点击鼠标,MC马上就出现在点击的位置,根本就看不到MC的运动过程,这是因为MC的x、y坐标的增量过大,为鼠标点击的位置到MC的距离,正因为如此,鼠标一点击,MC就会马上出现在点击的位置。所以我们要使MC的x、y坐标的增量要比鼠标点击的位置到MC的距离小。当然“10”这个数字你也可以改成其它的数字,比如8、9、12、2等等。
我们再来简单讲讲为什么MC运动会出现缓冲效果。看上图,MC向B点运动不断靠近B点时,B点与MC的距离(targetx-_x)变得越来越小,所以MC x坐标每次增加的量(步长)会变得越来越小,因而出现缓冲效果。
以上代码我们还可以写得更规范一些,以便于修改:
onClipEvent(load){
_x=300;
_y=200;
speed=10;
}
onClipEvent(mouseDown){
targetx=_root._xmouse;
targety=_root._ymouse;
}
onClipEvent(enterFrame){
_x+=(targetx-_x)/speed;
_y+=(targety-_y)/speed;
}



总结:这种效果你可以应用于MC的属性:_rotation, _alp