当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Action Script 2.0新手调试

Flash动画制作
轻松实现Flash动态背景(3)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(1)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(4)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(5)
Flash游戏制作常用代码解析(1)
Flash游戏制作常用代码解析(2)
Flash游戏制作常用代码解析(3)
Flash游戏制作常用代码解析(4)
Flash游戏制作常用代码解析(5)
Flash游戏制作常用代码解析(6)
Flash游戏制作常用代码解析(8)
Flash游戏制作常用代码解析(9)
Flash游戏制作常用代码解析(10)
Flash 游戏制作:抢手棋(1)
Flash 游戏制作:抢手棋(3)
Flash游戏制作:弹力球(1)
Flash游戏制作:弹力球(4)
Flash游戏制作:贪食蛇(2)
Flash游戏制作:贪食蛇(4)
用flash制作简单拼图游戏(1)

Flash动画制作 中的 Action Script 2.0新手调试


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 95 ::
收藏到网摘: n/a

AS2.0 确实让人兴奋。如果有java编程经验的话,你可以很快上手。

Step 1.

新建一个Action Script File。
这个文件是用来定义你的 Class 的。
居个简单的例子,我要定义个Circle 的类,在文档里写下:
class Circle {
//variable declaration    
    var Name:String;
    var Radius:Number;
//constructor
    function Circle(Name:String,Radius:Number){
        this.Name=Name;
        this.Radius=Radius;
    }
}

保存文件,注意文件名必须为 Circle.as 就是说必须用你的Class名称作为文件名,并且.as为后缀。特别注意:文件名和Class名都是区分大小写,请保持大小写一致!

Step 2.
新建一个 Document.
打开Publish Setting 面版,设置Action Script 选项,默认选泽action script 2.0这个不要动,后面有个Seting按钮,点击它。 在弹出的窗口里设置ClassPath. 把刚刚保存的Circle.as的路径加进来。

Step 3.
接下来你就可以在Flash 文档里使用你所定义的Circle 类了。
example:
var newCircle = new Circle("Nate", 32);

Step 4.
保存你的文档。Ctrl Enter 测试。publish发布!ok!