当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > fmx2004 1000问(1)

Flash动画制作
Flash实例教程:用AS3代码表现倾斜角与斜率
Flash实例教程:用AS3代码制作交互式3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步
Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步应用
Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分
Flash实例教程:用AS2代码制作图片循环效果
Flash实例教程:AS3代码简单表现照片底片效果
Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接
Flash入门实例教程:图片不间断滚动动画效果
Flash AS2实例教程:鼠标感应放大缩小图片效果
Flash AS3实例教程:鼠标跟随炫舞线条动画效果
Flash AS2实例教程:制作360度全景动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.10:位图动画的表现
Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件
Flash AS3基础教程:物理基础之速度向量(Velocity)
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:帧循环学习实例
Flash MX 视频导入功能详解(6)
Flash教程:视频导入与编辑
Flash cs3仿真艺术设计5.12:运动引导层制作布什搞笑动画
Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画制作技巧

Flash动画制作 中的 fmx2004 1000问(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 30 ::
收藏到网摘: n/a

一。mx2004的log?
刚装了一个mx2004,发现有对象类型里面有一种是log,继而发现,关于log还有一个onLog()的处理函数。。。。。。。。。
我不懂的是:既然flash不能对文件进行读写操作,那么,这个log到底是写到哪里去呢?如果不能写到本地机的日志文件上,它又是起什么作用的?

二。fmx2004的bug?
不知道这算不算2004的一个bug。先来看看问题:
建立一个函数:
function test(pra:Number)
{
    trace("pass pra:"+pra)
    trace(typeof(pra))
}
我认为既然这个函数的参数限定为了Number,那么,调用这个函数时就只能传递Number型的参数了。
我在timeline上写上这么一句:
test("hello");
ctrl+enter后,果然出错。
继续:
我新建了一个mc,其实例名叫mm;
我在timeline上写:
test(_root.mm);
我的问题来了:
它现在竟然不出错了,而且还返回:
pass pra:_level0.mm;
movieclip........
为什么会这样呢?难道这个pra参数是可变的吗?那它又是在什么时候会可变?什么时候是不可变的呢?