当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)

Flash动画制作
Flash MV音乐和字幕的制作(下)
最强大的Flash反编译工具(一)
Flash制作空战游戏(四)
Flash菜单轻松做 上
Flash菜单轻松做 下
Flash 三小时上手
Flash 三小时上手(二)
Flash 三小时上手(三)
Flash5 位移操作(三)
Flash层的运用(三)
Flash层的运用(四)
实例学用Flash MX增强的AS功能(1)
Flash MX的自由变形工具(2)
Flash MX 视频导入功能详解(1)
Flash MX 文本工具手册(1)
Flash MX 文本工具手册(2)
Flash MX 文本工具手册(3)
Flash MX 文本工具手册(4)
Flash MX 文本工具手册(5)
Flash MX 文本工具手册(6)

Flash动画制作 中的 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 64 ::
收藏到网摘: n/a

mc的双击事件
1、建立CPoweredByXiaowu .as:
class CPoweredByXiaowu extends MovieClip
{
    var temp_mc:String;
    var firstTime:Number;
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//这就是那个测试双击事件的函数,传递mc_name参数的作用是避免在同时点击两个不同的mc时出错
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    function db_click (mc_name:String)
    {
        if (temp_mc == undefined || temp_mc == ""
        {
            temp_mc = mc_name;
            firstTime = getTimer ();
            return false;
        }
        if (temp_mc != mc_name)
        {
temp_mc = mc_name;
            firstTime = getTimer ();
            return false;
        }
        if (getTimer ()-firstTime>=500)
        {
            temp_mc = "";
            return false;
        }
        temp_mc = "";
        return true;
    }
}

2、在flash中引用测试:
建立一个名为test的mc,将它Linkage,其class名当然为CPoweredByXiaowu咯。
然后加上这些代码:
_root.test.onPress = function()
{
    if(_root.test.db_click(String(this)))