当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)

Flash动画制作
关于FLASH中音乐的部分设置
Flash 8 新特性之线条属性的改变
FLASH中响应键盘事件的四种方法
Flash 8中文版视频教程 滤镜-投影
Flash 8中文版视频教程 滤镜-模糊
Flash 8中文版视频教程 滤镜-发光
Flash 三招两式“瘦”下来
Flash 中雪花效果的三种制作方法
课件制作 初中历史课件《秦王扫六合》实例
急速闪电:强大的Flash播放利器
自己动手制作手机Flash主题动画
flash 打开我的文档等特殊文件夹
Flash教程:教你实现水波效果的一个实例
音效的处理
教你做一个Flash的时钟
经典的动画理念:迪士尼名句摘选
用Flash软件制作遥控小汽车
flash制作过程中避免占用CPU资源过度的几种方法
Action Script初级用户基础教程—第一讲
用AS2解决中文ID3的乱码

Flash动画制作 中的 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 68 ::
收藏到网摘: n/a

mc的双击事件
1、建立CPoweredByXiaowu .as:
class CPoweredByXiaowu extends MovieClip
{
    var temp_mc:String;
    var firstTime:Number;
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//这就是那个测试双击事件的函数,传递mc_name参数的作用是避免在同时点击两个不同的mc时出错
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    function db_click (mc_name:String)
    {
        if (temp_mc == undefined || temp_mc == ""
        {
            temp_mc = mc_name;
            firstTime = getTimer ();
            return false;
        }
        if (temp_mc != mc_name)
        {
temp_mc = mc_name;
            firstTime = getTimer ();
            return false;
        }
        if (getTimer ()-firstTime>=500)
        {
            temp_mc = "";
            return false;
        }
        temp_mc = "";
        return true;
    }
}

2、在flash中引用测试:
建立一个名为test的mc,将它Linkage,其class名当然为CPoweredByXiaowu咯。
然后加上这些代码:
_root.test.onPress = function()
{
    if(_root.test.db_click(String(this)))