当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)

Flash动画制作
网易学院教授马鉴:我所想像的Flash将来
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(5)
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(6)
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(18)
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(21)
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(13)
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(7)
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(22)
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(17)
Flash MX2004入门与进阶实例:动画基础(1)
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(11)
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(15)
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(9)
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(10)
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(4)
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(8)
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(19)
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(20)
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(12)
Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(14)

Flash动画制作 中的 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 88 ::
收藏到网摘: n/a

mc的双击事件
1、建立CPoweredByXiaowu .as:
class CPoweredByXiaowu extends MovieClip
{
    var temp_mc:String;
    var firstTime:Number;
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//这就是那个测试双击事件的函数,传递mc_name参数的作用是避免在同时点击两个不同的mc时出错
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    function db_click (mc_name:String)
    {
        if (temp_mc == undefined || temp_mc == ""
        {
            temp_mc = mc_name;
            firstTime = getTimer ();
            return false;
        }
        if (temp_mc != mc_name)
        {
temp_mc = mc_name;
            firstTime = getTimer ();
            return false;
        }
        if (getTimer ()-firstTime>=500)
        {
            temp_mc = "";
            return false;
        }
        temp_mc = "";
        return true;
    }
}

2、在flash中引用测试:
建立一个名为test的mc,将它Linkage,其class名当然为CPoweredByXiaowu咯。
然后加上这些代码:
_root.test.onPress = function()
{
    if(_root.test.db_click(String(this)))