当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)

Flash动画制作
用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准备与处理
最强大的Flash反编译工具(三)
DW MX 2004的Flash动画元素 下
Flash制作空战游戏(三)
Flash MX 2004视频文件轻松播
用FLASH MX制作动画卡通人物(4)-让人物动起来
简单实用的Flash技巧心得
妙用Flash遮罩层实现水流效果
Flash MV音乐和字幕的制作(上)
最强大的Flash反编译工具(二)
Flash制作空战游戏(一)
动态生成Flash网页
Flash层的运用(五)
Flash MX 视频导入功能详解(2)
Flash MX 视频导入功能详解(3)
Flash MX 视频导入功能详解(4)
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(2)
FW MX和Flash MX的亲密合作(4)
Flash5键盘鼠标应用(一)
Flash5键盘鼠标应用(三)

Flash动画制作 中的 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 51 ::
收藏到网摘: n/a

mc的双击事件
1、建立CPoweredByXiaowu .as:
class CPoweredByXiaowu extends MovieClip
{
    var temp_mc:String;
    var firstTime:Number;
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//这就是那个测试双击事件的函数,传递mc_name参数的作用是避免在同时点击两个不同的mc时出错
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    function db_click (mc_name:String)
    {
        if (temp_mc == undefined || temp_mc == ""
        {
            temp_mc = mc_name;
            firstTime = getTimer ();
            return false;
        }
        if (temp_mc != mc_name)
        {
temp_mc = mc_name;
            firstTime = getTimer ();
            return false;
        }
        if (getTimer ()-firstTime>=500)
        {
            temp_mc = "";
            return false;
        }
        temp_mc = "";
        return true;
    }
}

2、在flash中引用测试:
建立一个名为test的mc,将它Linkage,其class名当然为CPoweredByXiaowu咯。
然后加上这些代码:
_root.test.onPress = function()
{
    if(_root.test.db_click(String(this)))