当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(2)

Flash动画制作
Flash绘制简单的楼梯动画场景
关于影片剪辑在主场景中位置修改的Flash技巧
Flash教程:单选题的制作
Flash绘画技巧实例:鼠绘好看的水仙花
Flash人物走动动画的制作技巧分析
Flash钢笔工具绘图技巧详细分析
Flash辅助线轻松辅助工具绘制女孩脸部
Flash新手鼠绘教程(2):熟悉鼠绘工具
Flash新手鼠绘教程(1):怎样学习鼠绘
Flash新手鼠绘(3):漂亮的卡通花草场景
FLASH CTRL+C SHORTCUT IN IE 快捷键在IE中失效
Flash 绘画技巧 投影滤镜设置阴影
Flash 视频广告的定位兼容性问题
SWFText轻松制作Flash贺卡
人物走动Flash动画的制作技巧分析
Flash钢笔工具绘图的技巧详细讲解
Flash新手鼠绘(9):好看的月季花
Flash新手鼠绘(10):美丽逼真的郁金香
Flash新手鼠绘(11):逼真的瓢虫
FLASH8.0鼠绘实例(1):时尚气质美女

Flash动画制作 中的 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 56 ::
收藏到网摘: n/a

MX2004 as2.0制作一个控制移动的类


新建一个as文件,存为moveclass.as


class moveclass extends MovieClip
//定义这个类为MovieClip扩展类:
{
var speed:Number;
var w:Number;
var h:Number;
//定义三个变量分别为速度,移动边界宽,移动边界长
function move_ctrl(w:Number,h:Number,speed:Number)
//写一个有三个变量的move_ctrl方法,用于控制MovieClip;
{

if(Key.isDown(Key.RIGHT)) //得到方向键的确定
{

this._x +=speed; //MovieClip向X轴移动speed位置
this._rotation = 90;//转向
if(this._x > w) //判断是否超过边界宽
{
this._x = w;
}

}

//下面同上进行方向键判断
if(Key.isDown(Key.LEFT ))
{
this._x -=speed;
this._rotation = 270;
if(this._x < 0)
{
this._x = 0;
}

}
if(Key.isDown(Key.UP))
{
this._y -=speed;
this._rotation = 0;
if(this._y < 0)
{
this._y = 0;
}

}
if(Key.isDown(Key.DOWN))
{
this._y +=speed;
this._rotation = 180;
if(this._y > h)
{
this._y = h;
}

}

//微调方向,小转弯.
if (Key.isDown(Key.LEFT) && Key.isDown(Key.UP) && !Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.DOWN)) {
this._rotation = 315;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT) && Key.isDown(Key.UP) && !Key.isDown(Key.LEFT) && !Key.isDown(Key.DOWN)) {
this._rotation = 45;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT) && Key.isDown(Key.DOWN) && !Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.UP)) {
this._rotation = 225;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT) && Key.isDown(Key.DOWN) && !Key.isDown(Key.LEFT) && !Key.isDown(Key.UP)) {
this._rotation = 135;
}

}
}



然后建立一个fla,在里面建立一个MovieClip,比如汽车等要移动的物体.
Ctrl+L.调出库,点这个MC,按右键,选择Linkage,用于把这个MC扩展
成CLASS类.

如图所示进行设置:
click for full size

click for full size

然后.返回Layer1,放入这个MC.并命名为Linkage里所取名一样.

click for full size

现在我们在Layer1的第一帧里写上:

    


car.onEnterFrame = function() {
car.move_ctrl(300,200,10);
}

就可以调用这个设置好的扩展类及其方法:
只要写上3个参数变量就行

也可以先设定变量或者和输入文本框.如:

speed =5;
w = Stage.width;
h = Stage.height;
car.onEnterFrame = function() {
car.move_ctrl(w,h,speed);
}


flash6.0做这样一个移动控制也很方便.可以参考FLASH6.0里的帮助文件也有一个汽车控制
但是7.0的AS2.0的目的.是能够把代码和FLA尽量分开写.脚本被作为一个Class类.可以更好
的多重利用.修改扩展脚本更方便.

这个例子很简单.只是介绍一下AS2.0和AS.10的区别,其实可以写得更复杂一点.比如更好的
控制微调.做FLASH游戏的高手甚至可以把这个CLASS写成自己专用的控制引擎.