当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 2004新特性实例(2)

Flash动画制作
FLASH 初级教程:蝶恋花
Flash8制作会跳舞的星星视觉特效
Flash8制作不断上升的透明泡泡动画
Flash8制作精彩高级动态网页图片菜单
Flash动画中使字体清晰的三种方法
用Flash制作动态放大镜画面效果
FLASH 8 瀑布动画制作方法
Flash打造碧海蓝天
吕聪贤SWiSHmax入门到精通视频教程
常见的loading条制作方法
Flash教程:无AS制作—飘落的红叶
使用html为flash页面添加音乐
入门:巧妙去掉网页中Flash的右键菜单
如何成为一个合格的或者优秀的Flash制作者
Flash制作动漫中常用的眨眼效果动画
用Flash制作螺旋发散特效动画
Flash 8 利用滤镜制作漂亮动画效果
FLASH简单制作探照灯效果
Flash遮罩: 轮辐旋转图文教程
Flash CS3 组件开发教程

Flash动画制作 中的 Flash MX 2004新特性实例(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 41 ::
收藏到网摘: n/a

实例二、Behaviors Scrapbook

  一、涉及特性

  此实例涉及的特性主要有两个:读取图片和设置Symbol的层次。不算是新增加的特性,但在性能方面的改进还是比较大的。

  二、制作过程

  1. 按“Ctrl + F8”新建一个Symbol,类型为“Movie Clip”,命名为“photo”,在此Symbol中绘制一个黑色的长方形。

  2. 按“Ctrl + F8”新建一个Symbol,类型为“Movie Clip”,命名为“snapshot”,在此Symbol中绘制一个灰色的长方形。将Symbol “photo”拖到此Symbol中,调整其位置,并命名为“photo”。

  3. 将Symbol “snapshot”拖五次到场景中,命名为“snapshot1”、“snapshot2”、“snapshot3”、“snapshot4”、“snapshot5”。分别在每一个“snapshot”的Action面板上增加语句如下:   

  on (press) {

  //注释1

  startDrag(this);

  //注释2

  mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);

  }

  on (release) {

  //注释3

  stopDrag();

  }

  注释1:当鼠标按下的时候,拖动图片。

    注释2:设置鼠标所在的图片为最前端。

    注释3:当鼠标松开的时候,停止拖动图片。

  4. 在主场景的时间轴上增加一个层,命名为“Action”,在此层的Action面板上增加代码如下:   

  /* Copyright 2003 Macromedia, Inc. All rights reserved.

  The following is Sample Coe and is subject to all restrictions

  on such code as contained in the End User License Agreement

  accompanying this product.

  */

  //注释1

  this.snapshot1.photo.loadMovie("image1.jpg");

  this.snapshot2.photo.loadMovie("image2.jpg");

  this.snapshot3.photo.loadMovie("image3.jpg");

  this.snapshot4.photo.loadMovie("image4.jpg");

  this.snapshot5.photo.loadMovie("image5.jpg");

  注释1:分别从所在的文件夹中读取相应的图片出来。

  5. 保存此Flash文档,将5张图片放在此Flash所在的文件夹中。注意图片的命名要跟第4步中的图片名一样。

  三、实际用途

  读取图片的功能其实在Flash MX中已经有了。不过从图片的读取速度跟显示效果来看,改进还是不小的。以后在用Flash制作图片浏览器时,可以先读取图片的文件名,再动态读取所在文件夹中的图片。