当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash 动作脚本之:资料速查(11)

Flash动画制作
Flash新手入门教程:动画补间和形状补间
Flash新手入门教程:图形、按钮和影片剪辑元件
Flash新手入门教程:运用遮罩制作无脚本软翻书一
Flash新手入门教程:AS3代码第一课:下雪效果
Flash新手入门教程:形状补间制作摇曳的烛光
Flash新手入门教程:AS2代码制作拖动和碰撞侦测效果
Flash教程:打造搞笑诙谐的QQ表情动画
Flash教程:打造植物生长过程动画
Flash教程:AS制作随机绽放的美丽花朵
Flash初级教程:制作水滴滴落动画效果
flash教程:绘制一款png铅笔图标
Flash教程:用AS制作文字波动效果
Flash教程:AS制作复制美丽爱心效果
Flash手绘教程:教你画卡通澳大利亚夏日海滩
Flash8教程:如何控制flvs视频播放停止
Flash技巧:如何解决动画文件增大的方法
Flash教程:你知道这些常用命令吗?
用Swf2Gif将flash动画快速变成GIF格式
Flash新手入门教程:AS2代码制作弹出菜单
Flash技巧:如何在网页中直接播放MP3音乐

Flash动画制作 中的 Flash 动作脚本之:资料速查(11)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 93 ::
收藏到网摘: n/a

关于绝对和相对目标路径(1)

    

关于绝对和相对目标路径

  目标路径就是要指向的时间轴的地址。在中,时间轴的显示列表类似于Web中的文件和文件夹层次结构。

 


  就像在Web服务器中一样,Flash的每个时间轴可以用两种方式编址:绝对路径或相对路径。无论那个时间轴调用含绝对路径的动作,某个实例的绝对路径总是相同的。例如,指向实例california(加利福尼亚州)的绝对路径总是_level0.westCoast.california。从不同的地方调用时,相对路径是不同的。例如,从sanfrancisco到california的相对路径是_parent,而从portland到california的相对路径则是 _parent._parent.california。

  绝对路径 以载入动画的层级名开始,连续经过显示列表,直至到达目标实例。

  在Flash播放器中首先打开的动画被载入0级(level 0)。你必须给每个另外载入的动画分配一个级号。某一级的目标名是_levelX,其中的X是动画被载入的级号。例如,在Flash播放器中首先打开的动画称为_level0,载入3级的动画称为_level3。

  在下面的例子中,Flash播放器中载入了两个动画:TargetPaths.swf 载入0级(level 0),EastCoast.swf载入5级(level 5)。在调试器中,层级会显示出来,0级显示为_root。


  无论是从同级实例的动作中调用,或是从不同级的动作中调用,实例的绝对路径总是相同的。例如:0级中的实例bakersfield的点语法绝对路径总是这样:

_level0.california.bakersfield

在斜杠语法中,用斜杠取代点,该绝对路径如下:

_level0/california/bakersfield

要在不同级的动画之间通讯,必须在目标路径中使用级名。例如,portland实例应该对atlanta(亚特兰大)实例按下列方法编址:

_level5.georgia.atlanta

在点语法中,你可以使用别名_root来引用当前级的主时间轴。对于主时间轴(或 _level0),当同在_level0中的剪辑指定目标时,别名_root代表_level0。对于载入_level5的动画,当在1级的电影剪辑指定目标时,_root 等于_level5。例如,在实例southcarolina中调用的一个动作可以使用下面的绝对路径指向实例florida(佛罗里达州)? r>
_root.eastCoast.florida

在斜杠语法中,你可以使用斜杠(/)引用当前级的主时间轴,如下所示:

/eastCoast/florida

在点语法中,不管是绝对模式还是相对模式,你都可以使用相同的目标路径来区分时间轴或对象属性中的变量。例如,下面的语句设置实例form中的变量name的值为"Gilbert":

_root.form.name = "Gilbert";

在斜杠语法中,不管是绝对模式还是相对模式,你都可以在变量名前面加上冒号(:)来区分时间轴中的变量, 如下所示:

/form:name = "Gilbert";

    

  相对路径取决于控制时间轴与目标时间轴之间的关系。你可以通过相对路径重用动作,因为同一动作可以指向不同的时间轴,这取决于该动作放在哪里。相对路径只能在它们自己所在的Flassh播放器层级中对目标编址,而不能对载入其它层级中的动画编址。例如,你不能在_level0中指向_level5的奔渲岬亩