当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (6)

Flash动画制作
FLASH 初级教程:蝶恋花
Flash8制作会跳舞的星星视觉特效
Flash8制作不断上升的透明泡泡动画
Flash8制作精彩高级动态网页图片菜单
Flash动画中使字体清晰的三种方法
用Flash制作动态放大镜画面效果
FLASH 8 瀑布动画制作方法
Flash打造碧海蓝天
吕聪贤SWiSHmax入门到精通视频教程
常见的loading条制作方法
Flash教程:无AS制作—飘落的红叶
使用html为flash页面添加音乐
入门:巧妙去掉网页中Flash的右键菜单
如何成为一个合格的或者优秀的Flash制作者
Flash制作动漫中常用的眨眼效果动画
用Flash制作螺旋发散特效动画
Flash 8 利用滤镜制作漂亮动画效果
FLASH简单制作探照灯效果
Flash遮罩: 轮辐旋转图文教程
Flash CS3 组件开发教程

Flash动画制作 中的 Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (6)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 104 ::
收藏到网摘: n/a

AS代码2.0:面向对象模型

    自从几年前在中引入动作脚本语言(Action Script)以来,它已经有了很大的发展。每一次发布新的Flash版本,动作脚本语言都增加了关键字、方法和其它语言元素。然而,与以前发布Flash版本不同,Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004的动作脚本语言2.0引入了一些新的语言元素,可以更加标准的方式实施面向对象的编程,这些语言元素使核心动作脚本语言的能力显著增强。

  动作脚本语言2.0并非一种新的语言。更确切地说,它由一套核心语言元素组成,使开发面向对象的程序更加容易。现在,由于类、界面、扩展和工具等关键字的引入,对其它语言熟悉的程序员更容易学习动作脚本语言的语法。新的程序员可以学习更加标准的术语,他们可以把它们应用于将来可能要学习的其它面向对象的语言中。

  动作脚本语言2.0支持所有的动作脚本语言的标准元素,它完全允许你编写更接近其它面向对象语言(如Java)所用标准的脚本。正在创建需要采用类和子类的应用的中级或高级的Flash开发人员对此会颇感兴趣,。动作脚本语言2.0也让你在创建一个变量时声明它的对象类型,不提供有显著改进的编译错误。

  下面列出了动作脚本语2.0中的新语言元素。

class
extends
implements
interface
dynamic
static
public
private
get
set
import

  关于动作脚本语言2.0的注意事项包括以下几点:

  1. 使用动作脚本语言2.0定义类或界面的脚本必须保存为外部脚本文件,且每个脚本只能定义一个类。也就是说,不能在动作面板中定义类和界面。

  2. 可以隐式(把它们存储在全局的或文档指定的搜索路径中指定的位置,然后在脚本中使用它们)或显式(使用导入命令)导入一个个的类文件。可以使用通配符导入文件包(一个目录中的类文件的集合)。

  3. Flash 6或更高版本的播放器支持用动作脚本语言2.0开发的应用。

  4. 在Flash MX 2004中创建的新文件的默认发布设置是动作脚本语言2.0。如果你计划修改现有的FLA文件,使用动作脚本语言2.0语法,请确保在该FLA文件的发布设置中指定动作脚本语言2.0。如果不指定,文件将不能正确编译,尽管Flash将不产生编译错误。