当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (6)

Flash动画制作
我是大导演 MTV创作速成教程
二合一按钮的制作
[DIY]这种相册你有吗?
教你一招绝的!把Flash动画转换成VCD视频
使用Flash MX的3个小技巧
Flash课件一网打尽
Flash Player 7 安全策略解析
FlashMX特效之扩散与挤压
Flash MX 2004 体验之旅
Flash使用技巧--用Flash制作拖拉式菜单
Flash使用技巧--用Flash制作转动的地球仪
Flash使用技巧--用Flash 5制作Winamp光谱柱的效果
Flash使用技巧--用Flash制作落地有声的瓶子
Flash使用技巧--用Flash 5巧做“弹出”效果菜单
Flash使用技巧--用Flash制作即指即现的广告条
用大师级软件MixFX轻松打造专业FLASH
用Flash MX快速制作沟通留言程序
用Flash制作动感效果的网页链接提示框
巧妙运用Flash MX 2004制作“拖曳配对题”
用Flash MX制作精彩的粉荷清波动画特效一例

Flash动画制作 中的 Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (6)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 37 ::
收藏到网摘: n/a

AS代码2.0:面向对象模型

    自从几年前在中引入动作脚本语言(Action Script)以来,它已经有了很大的发展。每一次发布新的Flash版本,动作脚本语言都增加了关键字、方法和其它语言元素。然而,与以前发布Flash版本不同,Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004的动作脚本语言2.0引入了一些新的语言元素,可以更加标准的方式实施面向对象的编程,这些语言元素使核心动作脚本语言的能力显著增强。

  动作脚本语言2.0并非一种新的语言。更确切地说,它由一套核心语言元素组成,使开发面向对象的程序更加容易。现在,由于类、界面、扩展和工具等关键字的引入,对其它语言熟悉的程序员更容易学习动作脚本语言的语法。新的程序员可以学习更加标准的术语,他们可以把它们应用于将来可能要学习的其它面向对象的语言中。

  动作脚本语言2.0支持所有的动作脚本语言的标准元素,它完全允许你编写更接近其它面向对象语言(如Java)所用标准的脚本。正在创建需要采用类和子类的应用的中级或高级的Flash开发人员对此会颇感兴趣,。动作脚本语言2.0也让你在创建一个变量时声明它的对象类型,不提供有显著改进的编译错误。

  下面列出了动作脚本语2.0中的新语言元素。

class
extends
implements
interface
dynamic
static
public
private
get
set
import

  关于动作脚本语言2.0的注意事项包括以下几点:

  1. 使用动作脚本语言2.0定义类或界面的脚本必须保存为外部脚本文件,且每个脚本只能定义一个类。也就是说,不能在动作面板中定义类和界面。

  2. 可以隐式(把它们存储在全局的或文档指定的搜索路径中指定的位置,然后在脚本中使用它们)或显式(使用导入命令)导入一个个的类文件。可以使用通配符导入文件包(一个目录中的类文件的集合)。

  3. Flash 6或更高版本的播放器支持用动作脚本语言2.0开发的应用。

  4. 在Flash MX 2004中创建的新文件的默认发布设置是动作脚本语言2.0。如果你计划修改现有的FLA文件,使用动作脚本语言2.0语法,请确保在该FLA文件的发布设置中指定动作脚本语言2.0。如果不指定,文件将不能正确编译,尽管Flash将不产生编译错误。