当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(4)

Flash动画制作
Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(5)
Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(7)
Flash MX2004入门与进阶实例:时间轴特效和行为(6)
Flash MX2004入门与进阶实例:模板和动画发布(3)
Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(2)
Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(6)
Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(8)
Flash MX2004入门与进阶实例:时间轴特效和行为(1)
Flash MX2004入门与进阶实例:时间轴特效和行为(2)
Flash MX2004入门与进阶实例:时间轴特效和行为(4)
Flash MX2004入门与进阶实例:时间轴特效和行为(9)
Flash MX2004入门与进阶实例:时间轴特效和行为(8)
Flash MX2004入门与进阶实例:模板和动画发布(1)
Flash MX2004入门与进阶实例:模板和动画发布(8)
Flash MX2004入门与进阶实例:模板和动画发布(7)
Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(1)
Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(10)
Flash MX2004入门与进阶实例:时间轴特效和行为(3)
Flash MX2004入门与进阶实例:时间轴特效和行为(10)
Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(4)

Flash动画制作 中的 在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 93 ::
收藏到网摘: n/a

(3)返回主场景,从库中把刚制作的“图片剪辑”拖入到主场景中,选定该剪辑,输入如下AS语句:

onClipEvent (enterFrame) {
// 剪辑事件为进入帧
if (tuodong==1) {
startDrag(this);
} else {
stopDrag();
}
// 判断变量 tuodong的值,来确定是否拖动影片剪辑
if (daxiao==1) {
this._width = _root._xmouse-x1;
this._height = _root._ymouse-y1;
} else if (daxiao==2) {
this._width = x2-x1;
this._height = y2-y1;
}
}
// 根据变量daxiao的值来确定是否改变影片剪辑的大小

说明:这段脚本中,选择的剪辑事件为进入帧,这样,这段脚本在整个影片剪辑存在过程中会反复地不断被执行。在第一个if判断中,判断变量tuodong的值,如果为1则可以自由拖动,否则的话,停止拖动;在第二个if判断中,判断变量daxiao的值,如果为1,则影片剪辑的宽度和高度会随着鼠标的位置不断改变,而如果为2的话,则停止改变大小。