当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(3)

Flash动画制作
Flash表单制作实例集锦(四)
Flash MX 2004新特性实例(1)
Flash MX 2004新特性实例(2)
Flash MX 2004新特性实例(4)
Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(1)
Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(3)
Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(2)
为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(2)
关于As2.0 编程的一些规则
为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)
为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(3)
AS2.0的私有,公有成员,类继承和as嵌套
FlashMX2004建立自定义类package
fmx2004 1000问(3)
fmx2004 1000问(4)
Flash MX pro的历史面板(1)
mx2004的新东东--newMovieClipLoader
Flash MX pro的历史面板(2)
fmx2004 1000问(1)
Flash 2004 MX支持的css

Flash动画制作 中的 在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 73 ::
收藏到网摘: n/a

4. 编写ActionScript脚本

(1)选定按钮1,输入如下AS脚本:

on (press) {
tuodong = 1;
}
on (release) {
tuodong = 0;
}

在这段AS脚本中,定义了一个变量:tuodong,当鼠标在按钮1上按下不松开时,变量的值为1;松开后,变量值为0。这个变量的作用是在后面的脚本中,依靠判断它的值来确定是否移动图片。

(2)选定按钮2,输入如下AS脚本:

on (press) {
daxiao = 1;
x1 = this._x;
y1 = this._y;
}
on (release) {
daxiao = 2;
x2 = _root._xmouse;
y2 = _root._ymouse;
}

这段AS脚本中,定义了五个变量,“daxiao”变量的作用和上段脚本中的“tuodong”变量作用相同;x1、y1这两个变量记录当鼠标在按钮2上按下鼠标时,当前的这个影片剪辑的x方向位置和y方向位置;而x2和y2则记录了当鼠标在按钮2上松开时,鼠标在主场景中的x方向位置和y方向位置。