当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 让Flash按钮张嘴出出声

Flash动画制作
使用SetMask脚本制作沿路径运动的遮罩实例
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(一)
拖出你的精彩:Flash MX课件中的拖动
Flash实例教程:鱼戏莲叶间
Flash MX pro的历史面板(一)
Flash MX pro的历史面板(二)
Flash MX pro的历史面板(三)
Flash常见问题解答集锦(1)
Flash MX行为功能初体验:相册的制作
Flash MX04文字特效:残影动画(图)
Flash游戏制作常用代码解析(图)
在Flash中巧妙替换字体
用FlashMX制作拖动悬浮窗口
让Flash课件在VCD上播放
PowerPoint中插入Flash动画的方法
使用Flash mx制作旋转的时钟效果
用Flash制作动感火焰字
Flash Mx使用技巧十二则
用Flash MX制作新年贺卡
Flash那样动感十足制作PPT按钮跟我来

Flash动画制作 中的 让Flash按钮张嘴出出声


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 32 ::
收藏到网摘: n/a

效果简介:

  该效果主要是教读者如何制作可以控制声音的按钮,这是一个很常用的技术。

相关下载:

  源文件下载:的压缩设置。Bit Rate比特率的值越大则音效越好。当比特率的值高于20Kbps时Preprocessing预处理选项才能将立体声转换为单声道声音。Quality为音质的设置选项。压缩是为了减小文件的体积。

  图6

  12.设置好所有的元件后,按快捷键Ctrl+E回到主场景。打开库,把库中的按钮元件“音乐”拖拽到场景中,并在“属性”面板里给按钮起个实例名“bt1”。右键单击第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令,打开“动作”面板,键入如下代码:

stop();
bt1.onRelease = function() {
 sound2 = new Sound();
 sound2.attachSound("sound1");
 sound2.start(0,1);
 gotoAndPlay(2);
}

  onRelease()是按钮对象的一个方法,其作用是在按钮bt1被单击后执行语句。

  代码中我们使用到了Sound(声音)对象。代码“sound = new Sound();”就是创建一个新的声音对象sound。attachSound()是Sound()对象中的一个方法,其作用是将指定的声音附加到指定的Sound对象中。start([secondOffset, loop])也是一个方法,其参数secondOffset控制声音播放的起始时间;参数loop可以设定声音连续播放的次数。

  13.右键单击第1帧,点选“拷贝帧”命令。然后再右键单击第2帧,点选“粘贴帧”命令粘贴帧。然后把按钮的实例名称改为“bt2”。接着右键单击按钮元件“音乐”,在弹出的菜单中选择“动作”命令后键入一下代码:

stop();
bt2.onRelease = function() {
 sound2.stop();
 gotoAndPlay(1);
}

  语句gotoAndPlay(1)里使影片跳转到第1帧进行播放。这里的stop()是Sound对象中的方法,用来使声音停止播放。最后设置如图7所示。

  图7

  14.从库中把“光谱”元件拖拽到主场景的第2帧中,然后在“属性”面板中把第2帧中的按钮元件“音乐”的透明度设置成0,即完全不可见。

  好了,大功告成。本例的制作中,读者重点要掌握的就是这个实例制作思路。另外就是“光谱”元件的设计方法以及场景缩放在设计中的使用。