当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(10)

Flash动画制作
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(5)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(1)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(5)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(2)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(6)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(1)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(5)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(1)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(3)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(2)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(6)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(5)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(3)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(9)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(4)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(6)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(3)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(2)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(5)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(1)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(10)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 111 ::
收藏到网摘: n/a

第十一章 综合实例

第二节 电子相册(3)

    

步骤1 布置“相册”影片剪辑场景

“相册”影片剪辑共有8个关键帧,每帧的内容都不同,请你先按图11-2-8所示创建5个图层,然后一帧一帧的添加内容,下面我们将讲解几个具有特殊内容的帧操作,其它几个操作相同的关键帧内容见后面的表格。

1帧:参考图11-2-8,该帧的各层全是空白帧,仅在【按钮】图层中有一条指令:stop();,它的作用是让相册的起始状态静止在封面上,等待用户单击。

2帧:这是封面帧,从【库】中拖入名为“封面”的图形元件,放在【底层背景】图层中,其大小是290×240XY轴的位置都为0

       

因为是封面,所以其上面的【图片过渡】、【作品图片】、【文字】等图层都是空白帧,【按钮】图层中放置的是“隐形按钮”,调整其大小为270×220,覆盖在封面上。

建好后的第2帧如图11-2-9所示