当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(10)

Flash动画制作
Flash 实现的透视效果(1)
快闪手册—Shift键的妙用(4)
快闪手册:Ctrl键的妙用
Flash雪景贺卡制作(2)
快闪手册:Alt键的妙用(3)
变幻莫测的Flash线条动画(1)
变幻莫测的Flash线条动画(2)
快闪手册:Shift键的妙用(2)
快闪手册—Shift键的妙用(5)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(2)
Flash游戏制作:贪食蛇(1)
Flash制作空战游戏(2)
Flash游戏制作常用代码解析(7)
Flash螺旋特效实例剖(1)
Flash游戏制作:贪食蛇(3)
Flash游戏制作:弹力球(3)
Flash螺旋特效实例剖(2)
Flash视觉特效:科技之光(1)
Flash洋葱皮特效模拟(2)
Flash动画:新年演唱会(2)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:综合实例(10)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 122 ::
收藏到网摘: n/a

第十一章 综合实例

第二节 电子相册(3)

    

步骤1 布置“相册”影片剪辑场景

“相册”影片剪辑共有8个关键帧,每帧的内容都不同,请你先按图11-2-8所示创建5个图层,然后一帧一帧的添加内容,下面我们将讲解几个具有特殊内容的帧操作,其它几个操作相同的关键帧内容见后面的表格。

1帧:参考图11-2-8,该帧的各层全是空白帧,仅在【按钮】图层中有一条指令:stop();,它的作用是让相册的起始状态静止在封面上,等待用户单击。

2帧:这是封面帧,从【库】中拖入名为“封面”的图形元件,放在【底层背景】图层中,其大小是290×240XY轴的位置都为0

       

因为是封面,所以其上面的【图片过渡】、【作品图片】、【文字】等图层都是空白帧,【按钮】图层中放置的是“隐形按钮”,调整其大小为270×220,覆盖在封面上。

建好后的第2帧如图11-2-9所示