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Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:MTV实战演习(5)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 127 ::
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第十二章 MTV实战演习

第一节 动画素材的准备(4)

    

步骤3 创建最接近原始位图的矢量图形

要创建最接近原始位图的矢量图形,对电脑的配置要求比较高,相关参数设置如图13-1-14所示。

13-1-14【转换位图为矢量图】对话框

最接近原始位图转换完成的矢量图形效果和原来的位图差别很小,如图13-1-15所示。

13-1-15最接近原始位图的效果

说明:没有特殊需要不建议采用这种设置,不仅需要花费数分钟才能完成,而且文件大小比原来的位图文件还大很多。

(2)     手工绘制矢量素材

Flash中绘制的图形就是矢量图形。矢量图形与分辨率无关,可以将矢量图形缩放到任意大小或以任何分辨率显示,这都不会影响它的清晰度。

     

在手工绘制素材的准备阶段,可以先设计作品中的场景(背景),根据剧情来构思场景,考虑场景的位置、角度、进出场方向,都在哪些镜头技巧中需要调用等。下面是《雪中莲》作品的一个主要场景画面,如图13-1-16所示。

13-1-16 绘制的背景素材

接下来是形象造型设计,根据故事情节的展开将人物等主要角色一个个设计出来,如图13-1-1713-1-18所示。